>>884
> 静的言語だと、型の不一致が見つかったら
> 下手すりゃクラス構造とかの設計まで見直す必要が出てきて
> 修正が大変になるから早く見つかった方が良いだろうけど、
> 動的言語なら何時見つけても修正の手間は一緒だぞ?

その例だと、動的言語のほうが時間がかかる。

型の不一致が見つかる場合は、例えばこの変数に入れてはいけない
値をいれた時。一箇所直しても、他の箇所で入れてるかもしれない。

動的言語だと、あるコードを実行してそのことに気づいても、
気づいたところ以外で同じ間違いしている可能性を排除できない。

つまり捜し回ることになる。