ゲームプログラムなら俺に聞け17
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の先で何階層もchinkoが引数で渡されてたら
引数で渡した関数の中でchinkoが書き換えられてないか全部確認しないといけなくなるよね。
だったらunko関数の中のの何階層か先のchinkoを書き換えてる関数の中で
シングルトンでゲットすればその関数しか確認しなくていいよね
アセンブラでやってたころなんかアドレス指定でどこからでもデータ書き換えられたわけだけど面白いゲームできてるよね
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