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ゲームプログラムなら俺に聞け17
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0705
デフォルトの名無しさん
2011/06/06(月) 17:25:15.11
2Dゲームでも3D使うと表現が楽になったりするよね
例えばシューティングで画面をある程度自由に動きまわるホーミングミサイルを作るときとか
ミサイルの各方向の画像を用意するより、板ポリゴンにテクスチャとして張り付けて回転させたほうが効率いいよね。
読み込むテクスチャも少なくてすむし、ミサイルの画像差し替えもかなり楽になる。
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