3Dオブジェクトを背景に表示した空間の手前にテクスチャードクアッドを入れて
その面にビルボーディグをかけています。背景色が抜けず、裏の3Dオブジェクトが四角で
隠れてしまう格好となってしまいます。テクスチャを作るときD3DCreateTextureFromFileEx()で
抜け色指定したのですが、抜け色としたところが黒くなって、その黒い部分が奥の3Dオブジェクトを
透過せず隠してしまうのです。

何故こうなってしまうのですか。対処法はありますか。