>>520
>――― ←アルファ値0(透過してしまう)
これが見えなくなってしまうってこと?
それなら描画順の問題かな。
(アルファ値あり)を先に描画してから(アルファ値0)を描画すると、
Z深度テストで隠れていると判断されて描画されない。
先に(アルファ値0)を描画してから(アルファ値あり)を描画すれば、
(アルファ値0)が描かれた上に、透明度を考慮して(アルファ値あり)が
ちゃんと描画される。
DX11じゃA-Bufferだったっけかで描画順の問題はなくなったんだっけ?