Direct3Dなのですが,
アルファつきのテクスチャを貼り付けると,オブジェクト内の重なったポリゴンが全部透過してしまいます.
――― ←アルファ値0(透過してしまう)
――― ←アルファ値あり(透過させたい)
 ↑
カメラ
解決方法としてアルファテストが挙げられていましたが,境界がギザギザになってしまうのでできれば使いたくありません.
何か解決策はありますか?