>>217-218
だから、出力するツールによって好きにできんのよ、FBXは。
217のは「基点(多分キャラの足元?)となるボーンからの差分行列が、それぞれのボーンに入っている」タイプ
218のは「基点となるボーンではなく、それぞれのボーンにその親からの差分行列が入っている」タイプ。Xファイルとかと同じ

FBXはファイルフォーマットを定義しただけなんだから、フォーマット内でどうデータを格納しようが自由だろ

217タイプのにも利点があって、217タイプのなら階層計算せずに、全てに同じ行列をかければアニメーションを合体させられる