【C++】 DirectX初心者質問スレ Part35 【C】
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0219デフォルトの名無しさん
2011/06/08(水) 09:15:46.62だから、出力するツールによって好きにできんのよ、FBXは。
217のは「基点(多分キャラの足元?)となるボーンからの差分行列が、それぞれのボーンに入っている」タイプ
218のは「基点となるボーンではなく、それぞれのボーンにその親からの差分行列が入っている」タイプ。Xファイルとかと同じ
FBXはファイルフォーマットを定義しただけなんだから、フォーマット内でどうデータを格納しようが自由だろ
217タイプのにも利点があって、217タイプのなら階層計算せずに、全てに同じ行列をかければアニメーションを合体させられる
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