>>208
いやー、そんな後から後から条件追加されても困るわ^^;
別にSRTでやればいいじゃないか
処理速度がというなら「原点に移動させた腕のSRTによるアニメーション」データを持つ別FBXを生成しておけばいいじゃないか

FBXで「可能」なんだから、何に焦点あわせたデータ設計にするかは思想によるんじゃね?
FBXは絶対座標で扱うおかげで、ボーンのZ軸回転に非対応なBVHと互換性をもてるわけだし
プロの世界じゃBVHとの互換性はかなり重要なんじゃね?
(プロじゃないから分からんけど)