【C++】 DirectX初心者質問スレ Part35 【C】
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0196デフォルトの名無しさん
2011/06/06(月) 23:32:10.57そうだったか・・・ なんか凄いな。
俺の場合、Blender上で作成したメッシュの頂点とそのインデクス(面構成用)とマテリアル、
あとボーンの再帰的なオフセットと位置と回転行列(実際はクォータニオン)とをセットで吐き出す
Pythonスクリプトを書いて、俺の都合で階層化させて加工した内容を吐かせた
ついでにアニメーションキーフレーム単位で、各アニメーション対象オブジェクト(主にボーン)の位置と回転を
吐かせる Pythonスクリプトを書いて、
これら両者の情報を合体した物を自前のモジュールで読んで更新と描画してる。
元々リアルタイムアクション向けと割り切った物なので、時間当たりの計算量を減らす為、ストレートな処理をしてないが
自前で実装するとぶっちゃけ、なんでも自由に自分の都合で実装出来るから気が楽。
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