【C++】 DirectX初心者質問スレ Part35 【C】
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0183デフォルトの名無しさん
2011/06/06(月) 22:53:40.82んー、じゃんけんアニメの腕アニメーションに、
原点から腕までのワールド変換行列の逆行列をかければよくね?
まあ逆行列かけて純粋な「ジャンケン腕アニメ」を作りだす手間自体はあるか…
BVHってボーンはねじれ情報持ってないんだが、おかげでデータが直観的でいじりやすい
ツール間の互換性も保ちやすいしね
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています