>>176
んー、じゃんけんアニメの腕アニメーションに、
原点から腕までのワールド変換行列の逆行列をかければよくね?

まあ逆行列かけて純粋な「ジャンケン腕アニメ」を作りだす手間自体はあるか…
BVHってボーンはねじれ情報持ってないんだが、おかげでデータが直観的でいじりやすい
ツール間の互換性も保ちやすいしね