>>16
本当に描画の高速化が必要なわけじゃなくて
ビルボード文字列にチャレンジ中なんですよ。

でも汎用的な文字列のビルボードって使いづらいですよね。
キャッシュを作るとVRAM消費が大きいから巨大な文字には使えないし、
ゲーム用のフォントは手書きの絵が向いてる場合が多いから
結局ノベルを除くとD3DXFont+画像手書きフォントが良いのかなぁ。。。