【C++】 DirectX初心者質問スレ Part35 【C】
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0146デフォルトの名無しさん
2011/06/06(月) 20:57:52.02>データはキーフレームではなく、ベタの行列が大量に入っているような腐ったデータを利用していると極端に重くなる。
Xファイルで、ベタの行列を大量に入れないでまともなアニメーションを作る方法教えてほしいなーw
独自フォーマットならスプライン曲線による補間とかでデータ省けるけど、Xファイルでは知らないなーw
ま、さ、か。キーフレームで等速運動してるしょっぼいアニメーションしか扱ったことないんですかあ?
ここで「AnimationControllerのAdvanceTimeに渡す値をスプラインなりで緩急つけてやればいい」とか言いだしたらもっと笑う
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