【C++】 DirectX初心者質問スレ Part35 【C】
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0131デフォルトの名無しさん
2011/06/06(月) 15:27:34.68マテリアルごとに頂点とスキンウエイトを並び替える作業のところ。
これが腐っていると時間がかかる。
アニメーションは普通なら重くなることは考えにくいが、
データはキーフレームではなく、ベタの行列が大量に入っているような腐ったデータを利用していると極端に重くなる。
前者は実装の問題で、後者はデータ生成時の問題。
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