D3DCREATE_MULTITHREADEDの説明見る限り
ウインドウメッセージを処理するスレッドと、DirectXを使うスレッドが同一でない限りは、
このフラグつけなくちゃいけないんだな…

かなりきつい制限だなー…
ゲーム(の描画)が処理落ちしたらウインドウの動きが悪くなるなんて、ユーザーは酷いアプリだって認識するだろうに…