>>46
それは計算処理の内容
→呼び出し回数で処理するのか、経過時間等で処理するのか
ゲームの仕様
→負荷が高くなったときコマ落ちさせるのかウェイトをかけるのか
その辺でも変わってくるからなんとも言えん