リアルタイムゲームをつくる場合
threadクラスを継承した計算用クラスのrunでfps管理したwhile文を用意して
pauseなどの中でループをbreakさせるフラグを立てる等すればいいですかね
描画自体はGLSurfaceViewを使用するつもりなのですが
計算用クラスを処理している途中で描画がはいって
表示されるオブジェクトごとに表示がちぐはぐになったりしませんでしょうか