>>436
画像の一部に処理を施すのなら、どちらにしても
アドレスは (ベースアドレス + x + y * ピッチ) で計算する必要があると思うが

それに、そもそも今時かけ算が足し算の2倍時間がかかるなんてことは無いんだから、
マルチコアの環境ならマルチスレッドにして同時に計算した方が速い場合の方が
圧倒的に多いと思うぞ

輪郭摘出しかり、グレースケール化しかり、ノイズ除去しかり・・・