ゲームのように2Dのグラフィカルなアプリを作る場合、
デバイスによって違う画面サイズや比率はどう吸収するのがベターなのでしょうか。
フルスクリーンで出来るに越したことはないですが、画面比率が違うと縦伸びや横伸びします。
もしくは画面が切れたり、描画を想定していない部分が表示されることになります。
画面比率を固定したまま表示を正しく行うには黒帯を挟めば出来ますが、
今までそういったアプリは見たことが無いのでどうしているのか気になりました。
(WVGA+で動かしていますが偶然見かけないだけかも知れません)