>>881
前回キーを押したときの時間を記録しておいて,
現在の入力と比較してそれがしきい値以下ならば2連続押しの処理をすればいいよ

そういう処理を挟むと煩雑になると感じるなら,キーリスナを継承した新しいキーリスナを作って
2連続押しの時に呼び出される新しいインタフェース作って実装し,ゲーム側からはそれだけ使うようにすると便利