ゲームプログラムなら俺に聞け16
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シーンって概念を、持たせずに作るってあるの?
メッセージループって複数で作るのか単一で作るのか、決まってたりすんの?
シーンって概念作る場合、シーン間のデータの受け渡し方法って
引数でやってんの? グローバル変数でやってんの?
一時ファイル書き出してやってんの? 全てのデータを木構造にしたりやってんの?
それともそれ以外でやってんの?
ゲームってオブジェクト指向で作られてんの?
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