3Dの描画コストについて調べてるのですが
ライティングやテクスチャを有効にして10万ポリゴンの球体を
毎フレーム1回のDrawPrimitiveで描画してみたところ
フレームレートが60FPSを若干下回って50FPS程度
更に多くの50万ポリゴンを描画しようとすると10FPSを下回りました。
(どちらも頂点数はポリゴン数*3でトライアングルリストで描画)
実行環境はGeforce8600GT搭載グラボを使用してるPCなのですが

勉強不足なのでプログラムに問題があって遅くなってるのか否か分からず困ってます。
正直思っていたより遅くて疑問なのですが、実際これだけのポリゴン数描画しようとしたらこのくらい描画負荷が掛かるものなのでしょうか?