>>73
やっぱりそんな感じですか。
表示したい文字がプールしたテクスチャ内にあるか調べるとか
結構めんどくさそうですな。

>>74
一旦テクスチャつくるほど早くなくても
d3dxfontより早ければいいんですけどね〜
あいかわらず動くサンプルがみつかんね
入力された文字を行ごとにテクスチャ化してプールしておいたとしても、
今、入力している文字とかリアルタイムで値がかわるFPSの表示とか
考えれば考えるほどまんどくさ


とりあえず半角英数字のビットマップフォントだけでも用意して誤魔化すか〜
楽したいだけなのにどんどん苦労する方向に向かってんなw