【C++】 DirectX初心者質問スレ Part34 【C】
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006541
2011/03/02(水) 00:31:22.68>>59
>バッファBを覆うだけの、十分小さいポリゴン片で描画してやれば
これが理解できていません。
800×600 のテクスチャAに、10×10 のテクスチャBをそのままのサイズでオーバーレイ合成したいとします。
合成用のテクスチャCは、作った段階では当然空っぽです。
どう工夫しようが、800×600 個の点を打たないとCは埋まらないですよね?
CにAをコピーしてから、AとBをシェーダに送って10×10の描画をしないと完成しないと思います。
B1、B2、…となるとやはりやばいことになりそうです。
うーん何か思い違いをしてるでしょうか…
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