DXUTを勉強してるんだけど、サンプルプログラム見てて疑問が沸いてきたんですが、
フリップ処理って内部でやってるんでしょうか?それともダブルバッファリングをするには特別な設定が必要なんでしょうか?
レンダリングの箇所(OnD3D9FrameRender)では、IDirect3DDevice9::Present()をコールしなくても描画されます。