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C++相談室 part88
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0053
デフォルトの名無しさん
2011/02/16(水) 19:18:46
>>51
将棋盤のような8方向に移動できる連結リスト構造を作っていて
イテレータで直線的な移動はできるのですが周りの8マスに同じ処理するときは関数呼び出しで効率よくできないかと思いまして・・・
>>52
もう少し詳しく教えてもらえないでしょうか
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