3Dで文字を描画するテキストエディタを開発するべき
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0001デフォルトの名無しさん
2011/01/20(木) 04:15:320002デフォルトの名無しさん
2011/01/20(木) 04:32:24言語訓練のために立てたものです。
アイと研究員とのやり取りに利用するスレッドなので、
関係者以外は書きこまないで下さい。
京都大学霊長類研究所
0003デフォルトの名無しさん
2011/01/20(木) 06:24:49このスレッドは高次機能障害をもたらす
病理の臨床実験のために立てたものです。
被験者と研究員のやり取りに使うため、
書き込み等は自重されるようお願いいたします。
もし、書き込み等をすることで不愉快な思いをされましても、
当研究所は責を負いかねます。
(社)京都微生物研究所
0004デフォルトの名無しさん
2011/01/20(木) 09:10:27スレ乱立を見過ごしてるの?
独自の板立ててそっちで実験するとかできないの?
いまどき、主婦だって専用の板ぐらい立てられるぞ。
「関係者以外は書きこまないで下さい。」とか、何
お前らがエラソーに仕切ってんだよ、ハゲ!
糞スレをあちこちにポンポン乱立されちゃ迷惑なんだよ。
ったく、京都大学霊長類研究所は能無しの集まりかよ!
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/tech/1294883155/
0005デフォルトの名無しさん
2011/01/20(木) 10:28:59>>1はどれだけ頭が悪いんだよ。
0006デフォルトの名無しさん
2011/01/20(木) 13:37:08すげー疲れた
0007デフォルトの名無しさん
2011/01/20(木) 14:10:59選択範囲の表示はシェーダー生かして綺麗にできないだろうか。
0008デフォルトの名無しさん
2011/01/21(金) 00:42:100009デフォルトの名無しさん
2011/01/21(金) 12:42:34単に奥行き方向の厚みを付けるだけじゃないんだよな
それなら、アプリ側で立体にすればいいだけだし
フォントの3D化となると、文字の概念も変わってくるぞ
例えば紙の上に筆で書くから「はらい」があの形になっているわけだ
それの立体化とは何なのか?
0010デフォルトの名無しさん
2011/01/21(金) 13:06:470011デフォルトの名無しさん
2011/01/21(金) 17:52:550012デフォルトの名無しさん
2011/01/22(土) 18:10:27そうすると、同じ文字でも凸型フォントと凹型フォントが必要になるな。
0013デフォルトの名無しさん
2011/01/24(月) 22:04:48俺も同じことを思った。
同時に複数の文章を編集する場合タブエディタよりも使いやすいかも
それか、本とかで次のページが後ろのほうに見えるようにしておく
慣れた人なら3ページぐらい同時に読めるんじゃないか
0014デフォルトの名無しさん
2011/01/24(月) 22:40:41>>13 はページあるいはウィンドウを三次元に並べるんだよな?
0015デフォルトの名無しさん
2011/01/25(火) 04:14:003Dポリゴンで字を描いて、FSAAなんぞ掛けた方が表示が綺麗で軽くて
快適なエディタが作れると思う
0016デフォルトの名無しさん
2011/01/25(火) 07:26:44それはない
必要以上の演算リソースを使って、
理想の最高頻度でも 2D の ClearType と同等
あと、FSAA なんかかけたら小さい文字が潰れる
レンダリングされた TrueType フォントに何も考えず FSAA かけてみろ
0017デフォルトの名無しさん
2011/02/01(火) 23:49:060018デフォルトの名無しさん
2011/02/02(水) 07:35:45ピクセルシェーダでできるのか?
0019デフォルトの名無しさん
2011/02/04(金) 15:12:490020デフォルトの名無しさん
2011/02/05(土) 00:42:330021デフォルトの名無しさん
2011/02/05(土) 02:04:25>一応画面に簡単に文字を出すためのID3DXFontインターフェイスがありますが、
>背後でWindows APIを用いてフォント形状を取得しているので、描画が異常なほど遅いのです。
>あまりに遅くて、特にノベルス系のように画面にフォント文字が沢山出て来るゲームではまともに使えません。
http://marupeke296.com/DXG_Font.html
0022デフォルトの名無しさん
2011/02/05(土) 13:34:33大きい文字なら FSAA で十分かもしれんが、
小さい文字だと FSAA では文字が潰れる
普通の画用紙に新品のマッキーなんかで小さい文字を書いてみろ
混み合ってる線が滲んで繋がったりするだろ
あと、液晶ではやはり ClearType やその類のサブピクセル技術を使わないと、
それほど小さくない文字でも、単に文字が太くなったように見えてしまう
あと、普通のテキストエディタではこんなシーンはないだろうが、
文字が文が斜めになったり、あるいはアニメーションした時、
単なる FSAA ではガクガクしたように見える
明朝体の横線のような細い線ではこれは顕著に現れる
0023デフォルトの名無しさん
2011/02/11(金) 13:35:160025デフォルトの名無しさん
2011/02/21(月) 23:46:37.52レイトレで3倍の解像度でレンダリングして表示の時にサブピクセルレンダリングにする。
将来のパワポとかそんな感じかも。
0026デフォルトの名無しさん
2011/02/22(火) 07:28:33.97素人考えだけど、単純な3倍レンダ -> サブピクセルレンダ という処理は、
ClearType などがやるような液晶ディスプレイの
カラーフィルタの並びを考慮した処理とは別物のような気がする
0027デフォルトの名無しさん
2011/02/25(金) 08:03:32.450028デフォルトの名無しさん
2011/03/07(月) 21:45:26.950029デフォルトの名無しさん
2011/03/08(火) 07:21:44.86それではほんの少しでも拡大縮小回転するだけで破綻する
拡大縮小回転する度にテクスチャを作るなら、テクスチャで持つ意味が無い
あくまで、現行のクリアタイプあるいは類似のアルゴリズムを使ってる場合の話だ
ちなみに、1ピクセル未満の距離を並進させてもアウト
0030デフォルトの名無しさん
2011/03/11(金) 23:53:12.320031デフォルトの名無しさん
2011/03/12(土) 00:08:14.99それならアニメーション時もクリアタイプでレンダリングすればいいだろ
なんでわざわざテクスチャで持つんだよ
0032デフォルトの名無しさん
2011/03/13(日) 14:54:45.120033デフォルトの名無しさん
2011/03/13(日) 17:45:13.620034デフォルトの名無しさん
2011/08/05(金) 02:39:26.91■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています