入力処理作るのが面倒でxファイルをD3DXLoadMeshFromXで読み込んでるのだけど
頂点バッファをロックして値を取り出したい場合に構造体でキャストをする必要があるじゃない?
その構造体って、どうやって決定すればよいのか分からないんだ。

現状はCloneMeshFVFで強制的に変更しちゃってるのだけど
何か他に方法があったりする?