Effect->SetTechnique();
Effect->Begin();

Device->SetRenderTarget( 0, テクスチャ1のサーフェイス);
Device->Clear();
Effect->BeginPass(0);

Device->SetRenderTarget( 0, テクスチャ2のサーフェイス);
Device->Clear();
Effect->BeginPass(1);

Effect->EndPass();
Effect->End();

これでPass(1);が描画できません。なぜでしょうか。
試した事
・描画に入る前にGetRenderTarget()で保持した(画面全体にテクスチャ1が描画されてしまった)