>>504 情報ありがとうございます。双方少し目を通して上はページ保存、下はDLさせて頂きました。今後参考にさせて頂きます。
>>505 前者は大丈夫なのですね環境差の不安が拭えました。後者は衝突判定というのも手だったのですね。
    解決方法の目処が立って来ました。ありがとうございます。

そして再質問で申し訳ないのですが、
�@描画時(DrawIndexedPrimitive)にテクスチャを切替たく、何度もバラして呼ぶと負担は当然増大するでしょうか?
�A現在、テクスチャは全て2048x2048を上限に作っています。
 最終的に、常に多数のモーション付きモデルを再生し続ける類の、負担が多めの物になるのですが、
 切替コストを減らす為に4096x4096や、8192x8192のテクスチャを利用すべきと思われますか?やめた方が無難でしょうか。
 個人的なお考えで構いませんので、ご助言頂けますと幸いです。