【C++】 DirectX初心者質問スレ Part33 【C】
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0506503
2011/01/19(水) 02:45:13>>505 前者は大丈夫なのですね環境差の不安が拭えました。後者は衝突判定というのも手だったのですね。
解決方法の目処が立って来ました。ありがとうございます。
そして再質問で申し訳ないのですが、
�@描画時(DrawIndexedPrimitive)にテクスチャを切替たく、何度もバラして呼ぶと負担は当然増大するでしょうか?
�A現在、テクスチャは全て2048x2048を上限に作っています。
最終的に、常に多数のモーション付きモデルを再生し続ける類の、負担が多めの物になるのですが、
切替コストを減らす為に4096x4096や、8192x8192のテクスチャを利用すべきと思われますか?やめた方が無難でしょうか。
個人的なお考えで構いませんので、ご助言頂けますと幸いです。
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