あれ? リロードしたつもりだったのに。

>>503
前者はチラつきは起こらない。
D3DRS_ZFUNC と描画順によって決定される。

後者はどんなゲームでも大丈夫な銀の弾丸は無い。
良い方法は、
A) 勉強して z について理解し、そのときのプロジェクトの z の範囲を分析した上で適切な値を設定すること。
B) 衝突判定を行って重なったりめり込んだりしないようにする。
のどちらか、または両方。