【C++】 DirectX初心者質問スレ Part33 【C】
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0503497
2011/01/18(火) 19:45:44色々なご助言ありがとうございます。纏める事に決め、IndexBufferでの描画を最低限実装しました。そこで2点質問が。
�@名札ではなく、情報窓(最前面(D3DFVF_XYZRHWでz値は常に0.0f))のそれぞれの前後関係(重なり具合)を
Indexの並び替え(つまり描画順序の操作)で再現すると、zファイト(ちら付き)が起きる危険は高いでしょうか?
�A名札やダメージも纏めて、D3DXVec3Projectで得たz値+αで描画しようと思うのですが、
z値は相対的な存在と聞き及びました。
つまり常に固定値で+αすると手前のキャラを貫通したり、逆に対象にめり込む危険が有るのでしょうか?
良い方法が有れば、ご助言頂けますと幸いです。
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