【C++】 DirectX初心者質問スレ Part33 【C】
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0497デフォルトの名無しさん
2011/01/17(月) 22:19:01VertexBuffer=キャラ数分でDrawPrimitiveもキャラ数分 テクスチャ=全キャラ共有(UV座標別)
とやって描画しています。
しかしDrawPrimitiveやSubsetは重いと聞き、VertexBufferを1纏めにしようかと思ったのですが、
纏めるとソートして描画順序を操作する事は出来なくなりますよね。
でも抜き色しか使わないなら1纏めでも問題ないハズですし、纏めるべきでしょうか?
それともせいぜい200キャラ未満の板ポリなんて纏めても大した意味がなく現状で良いのか。
自分ならこうする という意見で構いませんので助言頂けますと助かります。
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