D3DXMatrixOrthoLH();
これがイマイチわかりません。ビューボリュームのサイズを決定していると思うのですが、
四角垂ではなく長方形なのに近平面と遠平面を指定する?のがわかりません。
この関数は空間のどこに描画しているのですか?