>>215
甘えた質問かどうかって言うより、
>3Dソフトでいう「ベンド」とか「パスに沿って変形」
が、実際どういう計算で行われているのかを先に理解するといいかも
どう 「設定すれば」 、と言うより、どう 「計算したら」 、って話だから。確実に。

とりあえずスプラインとかn個の頂点を通る曲線とかあるいはベジエとか、その辺をおいかけてみろ
HLSLじゃなくて数学