【C++】 DirectX初心者質問スレ Part33 【C】
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0224デフォルトの名無しさん
2011/01/02(日) 12:33:24甘えた質問かどうかって言うより、
>3Dソフトでいう「ベンド」とか「パスに沿って変形」
が、実際どういう計算で行われているのかを先に理解するといいかも
どう 「設定すれば」 、と言うより、どう 「計算したら」 、って話だから。確実に。
とりあえずスプラインとかn個の頂点を通る曲線とかあるいはベジエとか、その辺をおいかけてみろ
HLSLじゃなくて数学
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています