【C++】 DirectX初心者質問スレ Part33 【C】
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0183デフォルトの名無しさん
2010/12/30(木) 04:31:24float Light_vol = clamp( distance(ライトのポジション, 頂点のポジション), 0.0f, 1.0f );
Col = dot( 法線, normalize( ライトのポジション.xyz - 頂点のポジション.xyz ) * Col * ライトの色 * Light_vol;
これで光の当たる場所がうまくいきません。どこが問題でしょうか。
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