まず>>67のやりたい事が、マルチテクスチャなのか、テクスチャブレンドが出来れば良いのかによる

文章を読む限りマルチテクスチャに思えるが、>>68が言ってるのは
フレームバッファを対象にレンダーステートを設定して、一枚づつテクスチャをブレンド描画していけって意味
これなら一枚テクスチャ描画の処理だけでも、複数テクスチャを張った結果と同じ事が実現出来る

そうではなく、純粋にマルチテクスチャの手法を求める場合は
シェーダーに渡すテクスチャを必要枚数セットして
UVやサンプリング方法が違うならサンプラーも必要分を容易してセットする

ただし扱える最大数はハードスペック依存だから、
アプリ起動時にでも調べて最大数を超えない処理をいれないと駄目かと