>>68
テクスチャーだけ切り換えるということは、シェーダーに
Texture2D txA;
Texture2D txB;
Texture2D txC;
としておいて、ピクセルシェーダー内で切り換えるということでしょうか?
それともC++のプログラム側で切り換えてピクセルシェーダーだけ呼び出せるということでしょうか?
あと申し訳ありません、使用したサンプルは C++\Direct3D10\Tutorials\Tutorial07 です。