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0281デフォルトの名無しさん
2010/12/26(日) 00:11:39その文章だけではなかなか判断しづらいが。
ゲームの基本は大きなループの中の分岐処理が基本だ。
基本的に、
インプットー>データのアップデートー>描画
ということを繰り返すんだ。重い処理をスレッドに投げるということはあるけど、基本はこの形。
メリットデメリットを勘案しながらこの形の変形に持っていけばゲームのシステムは作れる。
あと、タイマ関数とかもあるえけど、どっかで起動トリガーを引かないことには関数の呼び出しすらままならん。
なので、処理されているコードは必ずそこを通っている。どのような形かは開発者しだいだがね。
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