Kinect ハック
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0183デフォルトの名無しさん
2011/01/04(火) 22:28:34Bの回転角度を求める時って、
(1) Aの回転は既に計算済みとして、
(2) Bの(ワールド座標の)位置をAのローカル座標に変換して、
(3) (1,0,0)からの回転角度を求める
と計算すれば良い?
(1') Aの回転は既に計算済みとして、
(2') Bの(ワールド座標の)(1,0,0)からの回転角度を求めて、
(3') Aのクォータニオンの逆数をかけて差分の回転を求める
と実装したらどうも間違えているような動きをするのですが、
上記の式で計算しないとダメですか?
つまり親のジョイントのローカル座標で計算しないとダメですか?
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています