Kinect ハック
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001デフォルトの名無しさん
2010/11/27(土) 03:22:13OpenKinect
http://openkinect.org/
0002デフォルトの名無しさん
2010/11/27(土) 04:23:200003デフォルトの名無しさん
2010/11/27(土) 04:36:210004デフォルトの名無しさん
2010/11/27(土) 22:08:54いろいろ遊んでみたいがな・・・
0005デフォルトの名無しさん
2010/11/28(日) 18:56:15http://japanese.engadget.com/2010/11/20/kinect/
0006デフォルトの名無しさん
2010/11/28(日) 19:40:09言語訓練のために立てたものです。
アイと研究員とのやり取りに利用するスレッドなので、
関係者以外は書きこまないで下さい。
京都大学霊長類研究所
0007デフォルトの名無しさん
2010/11/28(日) 23:35:06Kinect買ってきたが想像してたよりでかいwww
とりあえずmacにドライバ(libusb)とOpenKinect入れてサンプルのカメラは写った。
が、ハンドトラッキングとか、どうやるのかさっぱりわかんね。
0008デフォルトの名無しさん
2010/11/28(日) 23:36:100009デフォルトの名無しさん
2010/11/28(日) 23:39:260010デフォルトの名無しさん
2010/11/28(日) 23:43:43>http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1290946411/257
>
>257 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2010/11/28(日) 23:37:14 ID:7osz4UgU0
>Kinect ハック
>http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/tech/1290795733/
↓
>9 名前:デフォルトの名無しさん[sage] 投稿日:2010/11/28(日) 23:39:26
>これ持ってたら朝鮮キムチボックソユーザーと勘違いされそうで恥ずかしい
さすがキチガイ
アンテナに引っかかると数分で飛んでくる
0011デフォルトの名無しさん
2010/11/28(日) 23:54:120012デフォルトの名無しさん
2010/11/29(月) 00:06:09ゴミ企業だな
0013デフォルトの名無しさん
2010/11/29(月) 00:15:56うち、主要取引先が林檎屋だから、まず日の目をみないだろう・・・
0014デフォルトの名無しさん
2010/11/29(月) 00:43:490015デフォルトの名無しさん
2010/11/29(月) 10:51:34macで出来たとはしらなかった
0016デフォルトの名無しさん
2010/11/29(月) 19:22:17キネクトとは関係ないがうちの会社にもいるわ。仕事してるフリして
遊んでたりネットしてるだけの奴が。
0017デフォルトの名無しさん
2010/11/29(月) 23:24:10http://www.youtube.com/watch?v=8CTJL5lUjHg
http://www.kotaku.jp/2010/11/smb_kinect.html
0018デフォルトの名無しさん
2010/11/30(火) 11:00:28ローリングサンダーがしたい
0019デフォルトの名無しさん
2010/11/30(火) 11:15:40http://www.youtube.com/watch?v=DjQUshcEc98
0020デフォルトの名無しさん
2010/11/30(火) 11:18:36微妙
http://www.youtube.com/watch?v=2HkKcFKzorQ
0021デフォルトの名無しさん
2010/11/30(火) 12:25:200022デフォルトの名無しさん
2010/11/30(火) 14:54:55http://www.youtube.com/watch?v=I3vZZziTshA
0023デフォルトの名無しさん
2010/11/30(火) 14:57:00http://www.youtube.com/watch?v=rcrIzCyv50U
0024デフォルトの名無しさん
2010/11/30(火) 14:58:35http://www.youtube.com/watch?v=ojrp7VVjnx8
0025デフォルトの名無しさん
2010/11/30(火) 15:01:040026デフォルトの名無しさん
2010/11/30(火) 15:19:25http://japanese.engadget.com/2010/11/29/2-kinect-3d/
Kinect を3Dカメラ化するハックで注目を集めた作者が、今度は Kinect を2台使う
バージョンを公開しました。
Oliver Kreylos 氏のハックは Kinect の奥行きセンサーで得た3D空間情報に、カメラで
撮影した映像をマッピングする手法。一般的な3Dカメラは左右の目の分だけずれた
2枚の2D画像から奥行き感を得るのに対して、この手法では3D座標上に色を「配置」
することで、視点を上下にも左右にも自在に動かせるのがポイントです (3Dビデオ撮影
というより、3Dのジオメトリとテクスチャの同時キャプチャ&再合成といったほうが近い)。
ただしカメラもセンサーもひとつの視点から撮影しているため、Kinect から見えていない
部分は黒い影になってしまいます。
新たに公開された" 2 Kinect 1 Box " デモは、2台のKinect を互いに90度の角度で
配置して、2視点から得られたデータを合成して表示する内容。続きに掲載した動画では、
2台のカメラしか使っていないにもかかわらず、映画 Matrix のあれ ( Bullet Time)
ばりに視点を左右にぐりぐりと動かしたり、さらに上から見たりといった処理をリアル
タイムで実行しています。2つのカメラ映像が干渉していたり微妙にキャリブレーションが
ずれている ( 本来はない境界線が見えている ) などの点もあるものの、作者いわく
「最初の実験にしては上出来」。
映像をみると分かりますが、上の写真は左右斜め45度に置かれた Kinect の映像から
合成した、本来は存在しない「正面カメラ」視点。Kreylos 氏は自作の VRツールキット
Vrui の一部としてこのハックを実現しており、Kinect を使った3DキャプチャやCGと重ね
合わせる VR / AR アプリでの応用が期待できます。実際のコードを読んでみたいかたは
リンク先の作者 Kinect Hackページへ。
0027デフォルトの名無しさん
2010/11/30(火) 15:30:560028デフォルトの名無しさん
2010/11/30(火) 15:40:19http://www.nicovideo.jp/watch/sm12898511
0029デフォルトの名無しさん
2010/11/30(火) 15:48:22http://fladdict.net/blog/2010/11/optical-camouflage.html
0030デフォルトの名無しさん
2010/11/30(火) 16:19:56SEXしたり
おっぱいを揉みしだくエロゲが登場する
0031デフォルトの名無しさん
2010/11/30(火) 16:25:090032デフォルトの名無しさん
2010/11/30(火) 17:17:04XNAだとゲームでしかまともに使えん。
Direct2DとかみたいにWindows API Code Packで出せ。
0033デフォルトの名無しさん
2010/11/30(火) 20:08:500034デフォルトの名無しさん
2010/11/30(火) 22:04:01玉の発射がオナニーのストロークという
画期的シューティングゲームが
0035デフォルトの名無しさん
2010/12/01(水) 00:41:480036デフォルトの名無しさん
2010/12/01(水) 01:01:40ビバップのエドのやってた
空中キーボードとかできそうだなw
0037デフォルトの名無しさん
2010/12/01(水) 12:11:05http://www.youtube.com/watch?v=pUn_obT60MM
KINECT with Macテスト(深度情報による表示)
http://www.youtube.com/watch?v=079DD-_V1bw
KINECT with Macテスト(座標ズレ)
http://www.youtube.com/watch?v=fjsEw2vm9pU
0038デフォルトの名無しさん
2010/12/01(水) 13:43:250039デフォルトの名無しさん
2010/12/01(水) 15:48:580040デフォルトの名無しさん
2010/12/01(水) 19:03:17また懐かしいの持ってきたな
0041デフォルトの名無しさん
2010/12/02(木) 14:06:30ビッチ育成ソフトとか売れそうじゃね?
0042デフォルトの名無しさん
2010/12/02(木) 15:20:100043デフォルトの名無しさん
2010/12/02(木) 15:34:42過疎り具合からして、たぶんカメラとマイクの制御は永遠に実装されない。
https://github.com/OpenKinect/libfreenect/tree/master/wrappers/csharp/
0044デフォルトの名無しさん
2010/12/04(土) 22:30:44http://blogs.msdn.com/b/ito/
XNAチームの日本人開発者のブログ
XNAでKinect対応してくれるようにみんなで頼んでみようぜ
0045デフォルトの名無しさん
2010/12/04(土) 22:38:04エロゲの未来の為に2ch各所でひげねこのブログに
要望コメントを書いてくれるように頼んだら
もしかしてもしかするかもな。
多数の要望がないと動かないことで有名だから。
箱○では審査通らないからWindowsだな。
やっとXNAの時代が来るか?
0046デフォルトの名無しさん
2010/12/04(土) 22:51:330047デフォルトの名無しさん
2010/12/04(土) 23:56:44XNAteamの腰の重さは嫌と言うほど思い知らされてるからな
あと早くXNAでDirectX11使いたいわ
Xbox360なんて切っていいから
0048デフォルトの名無しさん
2010/12/05(日) 21:29:270049デフォルトの名無しさん
2010/12/06(月) 00:12:39シェーダー自作しないとアニメーション再生できないとかありえん。
0050デフォルトの名無しさん
2010/12/06(月) 10:25:34>>43へ投稿する方法がわからない。
0051デフォルトの名無しさん
2010/12/06(月) 12:02:29リリースアナウンス用に GoogleGroup にディスカッション作って通知しないと無視されるかもね
0052デフォルトの名無しさん
2010/12/06(月) 12:14:08人体3Dマーカレストラッキング技術
(活動中の人体をカバン等に隠したkinekt一式で舐め回して取り込む、ついでに肉声録音)
↓
ボディライン推定と被服認識
↓
肉声解析から音声合成
↓
憧れのあの子のボーカロイド完成
0053デフォルトの名無しさん
2010/12/06(月) 12:20:47怯えた表情のみで他の表情を推測
未踏だなw
0054デフォルトの名無しさん
2010/12/06(月) 12:28:430055デフォルトの名無しさん
2010/12/06(月) 12:30:130056デフォルトの名無しさん
2010/12/06(月) 13:05:01Soft-etherの中の人が作ったクーマ
http://japan.cnet.com/news/tech/story/0,2000056025,20402796,00.htm
いらなくなっちゃたね...
0057デフォルトの名無しさん
2010/12/06(月) 17:30:120058デフォルトの名無しさん
2010/12/06(月) 18:38:500059デフォルトの名無しさん
2010/12/06(月) 18:49:100060デフォルトの名無しさん
2010/12/06(月) 22:59:440061デフォルトの名無しさん
2010/12/08(水) 19:36:200062デフォルトの名無しさん
2010/12/08(水) 19:38:26スマン
0063デフォルトの名無しさん
2010/12/13(月) 16:16:180064デフォルトの名無しさん
2010/12/13(月) 16:29:55http://www.youtube.com/watch?v=tlLschoMhuE
0065デフォルトの名無しさん
2010/12/13(月) 21:29:26OpenKINECTで完全フリーの認識ライブラリが育たなくなるのはデメリットかもな
0066デフォルトの名無しさん
2010/12/13(月) 23:26:500067デフォルトの名無しさん
2010/12/13(月) 23:32:13GPLよりも緩いな。
0068デフォルトの名無しさん
2010/12/14(火) 08:01:47すっぽりバイナリに隠れてるだろ
0069デフォルトの名無しさん
2010/12/14(火) 08:08:130070デフォルトの名無しさん
2010/12/15(水) 09:49:07難しい問題だな
0071デフォルトの名無しさん
2010/12/15(水) 10:50:310072デフォルトの名無しさん
2010/12/15(水) 11:10:280073デフォルトの名無しさん
2010/12/15(水) 20:27:52http://slashdot.jp/hardware/article.pl?sid=10/12/15/0056245
0074デフォルトの名無しさん
2010/12/16(木) 12:41:14http://www.youtube.com/watch?v=NvyoVLdC69w
0075デフォルトの名無しさん
2010/12/16(木) 19:38:21もう消えてるw
0076デフォルトの名無しさん
2010/12/16(木) 19:46:49http://www.youtube.com/watch?v=FhlvkXLiaCQ
0077デフォルトの名無しさん
2010/12/16(木) 21:38:49キネクト始まりすぎだろww
エロゲーメーカー超ガンバレ。未来はすぐそこにある!!
0078デフォルトの名無しさん
2010/12/16(木) 21:46:38すごいわ。
0079デフォルトの名無しさん
2010/12/17(金) 00:13:39http://hato.2ch.net/test/read.cgi/news/1292512188/
ニュー速
0080デフォルトの名無しさん
2010/12/17(金) 00:36:250081デフォルトの名無しさん
2010/12/18(土) 11:59:38http://www.youtube.com/watch?v=Zl6O-Rf52Co
0082デフォルトの名無しさん
2010/12/18(土) 14:52:49Ogreちょっと弄ってみたんだけど、トラブルが多すぎて
サンプルすらCocoa上で動かす事ができなかった
0083デフォルトの名無しさん
2010/12/18(土) 19:51:37開発用セットアップの完全な手順を解説したHPない?
0084デフォルトの名無しさん
2010/12/20(月) 04:28:54MMD対応
0085デフォルトの名無しさん
2010/12/20(月) 06:48:46停止させるためにPCの方へ移動するところが妙におっさんくさいw
0086デフォルトの名無しさん
2010/12/20(月) 10:19:12海外記事見ると、どうもコストの問題つーより転送帯域の問題で性能にリミッターかけてるみたいだから
0087デフォルトの名無しさん
2010/12/20(月) 11:39:180088デフォルトの名無しさん
2010/12/20(月) 12:33:44http://kamome.2ch.net/ghard/
0089デフォルトの名無しさん
2010/12/20(月) 20:59:190090デフォルトの名無しさん
2010/12/20(月) 21:00:110091デフォルトの名無しさん
2010/12/20(月) 21:11:14OpenNI User Guideとかいう38ページの紙ぺらしかダウンロードできない。
0092デフォルトの名無しさん
2010/12/21(火) 02:18:330093デフォルトの名無しさん
2010/12/21(火) 07:58:08本当にありがとうございました。
そんなビットレートを処理できると思ってんのかと、本当に、もうね……
0094デフォルトの名無しさん
2010/12/21(火) 08:26:56ソースとDoxygen出力ついててこれ以上何が必要なんだよ
明日から本気出す組か?
0095デフォルトの名無しさん
2010/12/22(水) 01:51:180096デフォルトの名無しさん
2010/12/22(水) 02:14:440097デフォルトの名無しさん
2010/12/22(水) 02:21:060098デフォルトの名無しさん
2010/12/22(水) 02:35:41/ \ /\ キリッ
. / (ー) (ー)\ <「予言しよう半年以内にマウスが完璧にいらなくなる」
/ ⌒(__人__)⌒ \
| |r┬-| |
\ `ー’´ /
ノ \
/´ ヽ
| l \
ヽ -一””””~~``’ー?、 -一”””’ー-、.
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
____
/_ノ ヽ、_\
ミ ミ ミ o゚((●)) ((●))゚o ミ ミ ミ <だっておwww
/⌒)⌒)⌒. ::::::⌒(__人__)⌒:::\ /⌒)⌒)⌒)
| / / / |r┬-| | (⌒)/ / / //
| :::::::::::(⌒) | | | / ゝ :::::::::::/
| ノ | | | \ / ) /
ヽ / `ー’´ ヽ / /
| | l||l 从人 l||l l||l 从人 l||l バンバン
ヽ -一””””~~``’ー?、 -一”””’ー-、
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
お前Kinect触ったことあるのか?
たかだか半年で技術ハードル幾つ飛び越えさせる気だよ。
0099デフォルトの名無しさん
2010/12/22(水) 03:14:130100デフォルトの名無しさん
2010/12/22(水) 11:47:16パンツ神経衰弱(仮)
10x10m四方をランダムに動き回る女性のスカートをめくって
2回連続でパンツの種類が一致していたら+10点。
0101デフォルトの名無しさん
2010/12/22(水) 11:51:56めくり番長みたいに単純でバカバカしい方がいいんじゃない
0102デフォルトの名無しさん
2010/12/22(水) 15:57:07うちのCPU、SSE2までしかないんだけどSSE_GENERATION=2を指定して全てSSE2用にコンパイルしたけど、
それでも実行すると illegal hardware instructionsで落ちる。
予想ではバイナリ配布のNITEがSSE3を使ってしまってるんだと思う。
環境はUbuntu10.10 amd64 です。
0103デフォルトの名無しさん
2010/12/22(水) 17:47:500104デフォルトの名無しさん
2010/12/22(水) 19:01:38そういうのは板違い。
作り始めて、わからないことが出てきたら、またおいで。
0105デフォルトの名無しさん
2010/12/22(水) 19:35:37http://www.youtube.com/watch?v=JQvLt7DQhaI
http://www.youtube.com/watch?v=MZHEzDmXO2w
0106102
2010/12/23(木) 15:45:33乗るしかないでしょう、このビッグウェーブに。
というわけでSSE3(pni)に対応したCPUを買ってきて載せ替えました。
でもやっぱり illegal hardware instruction で落ちます。
Athron X2 5000+ じゃダメなのか??? Intel入ってないとダメポ?
まだまだ続く。
0107デフォルトの名無しさん
2010/12/23(木) 16:18:08Linuxは知らんが
0108102
2010/12/23(木) 18:19:21Ubuntu 10.10 amd64 ではどうやっても動かなかった(SSE3に対応したCPUまで買ったのに)ので、
あきらめてUbuntu 10.10 32bit版をインストールして最初から全部やり直したら、うまく動くようになりました。
NITEのサンプルにあったボーントラッキングも出来ています。
長い道のりだった…
環境はML115, Athlon X2 5000+, Kubuntu 10.10 x86(32bit)
インストールしたのは
- OpenNI 1.0 Alpha build 23 binaries for Ubuntu 10.10 32bit
- avin2-SensorKinect-b7cd39d.tar.gz
- PrimeSense NITE version 1.3 Beta Build 17 for Linux x86
の3つをこの順で。NITEはインストールする前にDataの下のxmlファイルを書き換える必要あり。
これを忘れるとサンプルが起動しない。詳しくはここを。
http://www.keyboardmods.com/2010/12/howto-kinect-openninite-skeleton.html
基本的には3つも./install.shを叩くだけだがavin2とNITEはその前に少し作業が必要。
詳しくはREADMEに書いてある。
そしてデフォルトでSSE3を使うので手持ちCPUの確認を。
/proc/cpuinfo に "pni" の文字があればOK (sse3ではない!)
0109デフォルトの名無しさん
2010/12/24(金) 07:00:56ついて語るスレ無いの?
サンプルソースとAPI Referenceと海外の掲示板読んである程度使えるようになったけど、
API多すぎレファレンス説明簡略化しすぎで一人で網羅するの辛い。
0110デフォルトの名無しさん
2010/12/24(金) 08:52:08でRGB画像に合うように調整された形で深度イメージが出力されるようになるけど、
この調整済み深度イメージ上の座標を、元の調整される前の座標に戻す方法ってない?
例えば関数にポンっとx,y座標投げれば元のx,y座標が返ってくる的なの
キャリブレーションデータから計算すればいいんだろうけど、面倒くせぇ
APIあるだろうとリファレンス見て探してるけど見つからない
0111デフォルトの名無しさん
2010/12/24(金) 09:01:54俺はやっとサンプルが動いた所なのでもう少し待て
0112デフォルトの名無しさん
2010/12/24(金) 11:04:450113デフォルトの名無しさん
2010/12/24(金) 11:05:270114デフォルトの名無しさん
2010/12/24(金) 12:49:24「Open〜」系のライブラリで提供されるのは基本的にハードウェアを使えるようになるAPIだけだから
その辺のアルゴリズムは自前で実装が基本
0115デフォルトの名無しさん
2010/12/24(金) 13:33:44付属のケーブルは3.3mあるけど結構きつい。
USB延長ケーブルを使って+1mまでなら何とか動作する。
+3m足してやるとデータ取りこぼしまくりで正常動作しなくなる。
基本的に延長しない方がいい。
NITEサンプル楽しい。
0116デフォルトの名無しさん
2010/12/24(金) 13:41:14俺はavin2/SensorKinectドライバーを使っている。
0117デフォルトの名無しさん
2010/12/24(金) 14:38:530118デフォルトの名無しさん
2010/12/24(金) 14:40:24http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/mac/1291602001/
0119デフォルトの名無しさん
2010/12/24(金) 17:14:41自分でプログラミングするときはインクルードパスを
/usr/include/ni
/usr/include/nite
に通してlibOpenNI.soとlibXnVNite.soをリンクする。
main.cppでは最低次の2つをインクルードする。
#include <XnOpenNI.h>
#include <XnVSessionManager.h>
あとは検出したいゼスチャーに相当するクラス。このサンプルではWaveDetector.hを使っているので
#include <XnVWaveDetector.h>
0120デフォルトの名無しさん
2010/12/24(金) 17:20:351. コンテキスト(xn::Context)を作る
2. セッションマネージャー(XnVSessionManager)を作る
3. 検出したいゼスチャーのコントロール(ここではXnVWaveDetector)を作る
4. 2-3にコールバック関数を登録する
メインループはこんな感じ。
while (!g_bQuit) {
context.WaitAndUpdateAll ();
pSessionManager->Update (&context);
}
ドキュメントは次の3つ。
NITE Controls 1.3 - Programmer's Guide.pdf
NITE Algorithms 1.3.pdf
NITE 1.3.0 - API Reference.chm
とりあえずProgrammer's Guideだけ読んでおけばプログラミングの基礎としては十分。
0121デフォルトの名無しさん
2010/12/24(金) 17:36:27セッション: トラッキングが動作中の状態が「in Session」
フォーカス・ゼスチャー: 特定の動作を行うとトラッキングが有効になり「in Session」状態に変わる
"Wave": 手を左右に移動する動作
"Click": 手を前後に移動する動作
コンテキスト: そのままの意味
セッションマネージャー: そのままの意味
コントロール: ゼスチャーの検出器。PushDetectorとかWaveDetectorとか多数。
検出したい動作のコントロールをセッションマネージャーを頂点とするツリーでつなぐ。
イメージ的にはキャプチャーされたデータはセッションマネージャーから流れ出して各コントロールに流れ込み、
一致していればそこに設定されたコールバック関数を呼び出す。
0122デフォルトの名無しさん
2010/12/24(金) 18:07:060123デフォルトの名無しさん
2010/12/24(金) 18:27:020124デフォルトの名無しさん
2010/12/24(金) 19:58:24OpenNIのみでKinectから生データ(RGB, Z, 加速度)を取得するのとは別の話。
そっちは今調査中。NITE使いつつ生データにアクセスってできるのだろうか。
0125デフォルトの名無しさん
2010/12/24(金) 22:48:410126デフォルトの名無しさん
2010/12/24(金) 23:06:42#include <XnOpenNI.h>
C++からOpenNIを使う場合
#include <XnCppWrapper.h> (この名前はどうかと思う)
コンテキストを作る場合XMLファイルを読み込んで作るのが簡単。
画像とデプスを取りたい場合は該当するNodeを作る。
<ProductionNodes>
<Node type="Depth">
<Configuration>
<MapOutputMode xRes="640" yRes="480" FPS="30"/>
<Mirror on="true"/>
</Configuration>
</Node>
<Node type="Image">
<Configuration>
<MapOutputMode xRes="640" yRes="480" FPS="30"/>
<Mirror on="true"/>
</Configuration>
</Node>
</ProductionNodes>
rc = context.InitFromXmlFile (SAMPLE_XML_FILE);
0127デフォルトの名無しさん
2010/12/24(金) 23:09:33rc = context.FindExistingNode (XN_NODE_TYPE_IMAGE, imageGenerator);
rc = context.FindExistingNode (XN_NODE_TYPE_DEPTH, depthGenerator);
データの作成を開始して、
context.StartGeneratingAll ();
新しいデータが来るまでブロック。
while (!g_bQuit) {
context.WaitAnyUpdateAll ();
// ここで画像、デプスデータの取り出し
}
非常に簡単。
0128デフォルトの名無しさん
2010/12/24(金) 23:17:26サンプルでは全てOpenGL、glutを使っている。
カメラを平行投影、視野領域が(0,0)-(WIDTH,HEIGHT)に設定して画面全体を覆う四角型ポリゴンを1枚書く。
データはすべてテクスチャーにしてglTexImage2Dで毎フレームGPUに転送。
ちなみにデプス値は自分でヒストグラムを作って手前が1で奥が0になるように描画している。
0129デフォルトの名無しさん
2010/12/25(土) 00:17:12最近OpenCV使い出したけど、凄すぎてワロタ
いちいち数学勉強して理解してやっと使えるようになる処理が、関数に変数突っ込むだけで
ポンっとできるとかアルゴリズムの勉強する気なくなるな
0130デフォルトの名無しさん
2010/12/25(土) 03:44:54サンプル実行すると、「InitFromXML failed:Unknown USB device speed!」と出て実行できない。
困ったなー
0131デフォルトの名無しさん
2010/12/25(土) 13:49:00KinectのケーブルにACアダプタを刺せ
0132デフォルトの名無しさん
2010/12/25(土) 15:59:59ありがとう。解決した。
0133デフォルトの名無しさん
2010/12/25(土) 17:06:59GetMetaData()は毎フレーム呼ばないとダメなのな。つまり例えばglutのidleループはこうなる。
void idle ()
{
context.WaitAnyUpdateAll ();
depthGenerator.GetMetaData(depthMetaData); // これ大事
imageGenerator.GetMetaData(imageMetaData); // これ大事
glutPostRedisplay();
}
メタ情報を取得するだけだから最初に1回やればいいだろうと思ったら、
毎フレームきちんと呼ばないと表示がガクガクになる。
なまじ動いている分たちが悪い。
0134デフォルトの名無しさん
2010/12/25(土) 21:03:08それでもちゃん動く。実は飾りか。
0135デフォルトの名無しさん
2010/12/25(土) 21:12:10これはワールド座標をカメラ座標に変換する関数と見ていいのか?
サンプルでは結果をそのままOpenGLのglVertex()に渡している。
調べた限りワールド座標はカメラを(0,0,0)としてカメラの向きがZ軸正の方向。1単位が1mm。
したがってカメラの前2mにいる人間はだいたい(0,0,2000)になる。
OpenGLでは通常カメラはz軸負の方向を向いているのでConvertRealWorldToProjective()を通すと
これが(0,0,-2000)になる?
この関数を通すよりカメラを180度回転してz軸正の方向を向けた方が早くないか?
0136デフォルトの名無しさん
2010/12/25(土) 21:23:23必ずしも(0,0,1)方向ぴったりを向いていると限らない。
ConvertRealWorldToProjective()で一発変換してくれると楽ではある。
個人的には(リアル)Kinectカメラの方向を取得して、(仮想)カメラの方向を同じにセットして
そのままワールド座標で計算した方が楽かな。
0137デフォルトの名無しさん
2010/12/25(土) 22:00:380138デフォルトの名無しさん
2010/12/26(日) 01:17:42発想を転換して、モニター・キーボード・マウスを延長して
本体&キネクトを遠くに置くってのはどうだ?
0139デフォルトの名無しさん
2010/12/26(日) 01:26:34何のサンプル?
0140デフォルトの名無しさん
2010/12/26(日) 05:20:22今日もずっと探してたけど無いっぽい。
仕方ないのでソースからピクセル座標変換の計算どうしてるか見て、それを逆算しよう
とOpenNIのソース落としてきて深度イメージデータ取得の所を辿っていってるんだけど、
全く分からん。クラスの中のm_ppDataに書きこまれてるっぽいんだけど、いつどこで
m_ppDataに書きこまれているのか分からん。XnOpenNI.cppも流し見してみたが分からん
だれか助けて
0141デフォルトの名無しさん
2010/12/26(日) 17:01:40rc = context.InitFromXmlFile (SAMPLE_XML_FILE);
の所で
warning: GDB: Failed to set controlling terminal: 許可されていない操作です
Couldn't initialize context: Xiron OS failed to wait on event!
と言われてエラーになります。普通に起動すれば問題なく初期化できるのに。
デバッガー通す時と通さない時で何が違うのでしょうか?
0142デフォルトの名無しさん
2010/12/26(日) 21:41:51参考にならないかもしれないけれど、Code::Blocks + gdb 7.2 ではステップ実行できた
InitFromXmlFile() 実行前に
「warning: GDB: Failed to set controlling terminal: 許可されていない操作です」が出力されて、
InitFromXmlFile() 実行後に
「Setting resolution to VGA」が出力されたよ
0143デフォルトの名無しさん
2010/12/27(月) 15:55:230144デフォルトの名無しさん
2010/12/27(月) 21:04:18joint1,2,3,6,7,9,12,13,15,17,18,20,21,22,23 しかまともなデータが返ってこない。
特によくわからないのは左足はANKLE(19)が無効なのに、右足はFOOT(24)が無効になってること。
左足:17,18,(19),20
右足:21,22,23,(24)
なんでやねん。もらった座標はすべてワールド座標なので、モデリング座標に直すのが難しいです。
キャラクターはボーン階層をすべてローカル座標で動かすので。
0145デフォルトの名無しさん
2010/12/27(月) 21:11:50joint 2,3,6,7,9,12,13,15,17,18,20,21,22,23 しかまともなデータが返ってこない。
0146デフォルトの名無しさん
2010/12/27(月) 21:43:01http://u3.getuploader.com/3DCG/download/1/kinect-skeleton.png
0147デフォルトの名無しさん
2010/12/27(月) 21:44:340148デフォルトの名無しさん
2010/12/28(火) 06:28:280149デフォルトの名無しさん
2010/12/28(火) 08:53:08プロファイルは全身ですか?
あとついでに右足と左足でANKLE、KNEEのどちらが取れてるか教えてください。
0150デフォルトの名無しさん
2010/12/28(火) 14:37:53見た感じ、足りないのは64bitのNITE系ファイル?
0151デフォルトの名無しさん
2010/12/28(火) 17:33:470152デフォルトの名無しさん
2010/12/28(火) 22:07:480153デフォルトの名無しさん
2010/12/29(水) 00:32:34OpenKinectと一緒に使うスケルトントラッキング・ライブラリも考えている人は居るみたいだが、
まだ公開されていない。
0154デフォルトの名無しさん
2010/12/29(水) 13:55:10ボーンの数とか位置とかはすぐわかるのですが、各ボーンのローカル座標(回転)がどうなってるのか
ドキュメントが見つからなくて困っています。これがわからないと動かせない…
0155デフォルトの名無しさん
2010/12/30(木) 05:37:37>>146の画像ではないの?
0156デフォルトの名無しさん
2010/12/30(木) 09:45:26(基本が絶対座標なのでボーン同士の接続はない)
ボーン座標系はワールド座標を平行移動しただけ。
Tポーズの時に回転成分がすべて0になる。
詳しくは図を参照。
ただ左足はFOOTではなくANKLEが返ってきたような気がしたのだが、何かの間違えか??
これとまったく同じスケルトンをモデラーで作って渡してやると、
NITEで取れたボーンのT,Rをローカル座標に直すだけですぐ動かせる。
うちのMilkShape3Dさんでこのスケルトンが作れるかどうか調査中。
まあ来年。
0157デフォルトの名無しさん
2010/12/31(金) 15:38:08ノーマルモードのとき、右手を上げるとXN_SKEL_LEFT_HANDが上がる。ワールド座標系は左。
特に理由がなければミラーモードがいい。
ミラーモードの時はカメラが(0,0,0)で+Xが右、+Yが上、+Zがカメラからユーザーに向かう方向。
各ボーンのオリエンテーションはTポーズの時、ワールド座標系と一致する(回転0)。
回転行列は3x3で、配列[0-15]が下に相当する。
012
345
678
0158デフォルトの名無しさん
2011/01/01(土) 14:52:57で、意外とkinectの値(T,R)をそのままアバターに適応すると頂点が崩れる。
before↓
http://freedeai.jpn.org/up/src/up2393.png
after↓
http://freedeai.jpn.org/up/src/up2394.png
0159デフォルトの名無しさん
2011/01/01(土) 14:54:35下は左手を45度ぐらい斜めに上げたところ。
大筋で良いのだが何かをバグっている気がする。
0160デフォルトの名無しさん
2011/01/01(土) 15:16:470161デフォルトの名無しさん
2011/01/01(土) 16:38:41基本的には座標系の取り扱いがkinectが想定しているのと違うためと思われる。
あとジョイントのT,Rを個別に取得してモデルに適応するのはどうしてもきれいに表示できない。
Rだけ取得してボーン階層をきちんとたどったほうがいい。
どのみちHANDは回転が取れないので、親の回転を適応しないっとおかしなことになる。
やってみるといろいろ簡単ではないね。MMDの人とかやっぱりレベル高い。
0162デフォルトの名無しさん
2011/01/02(日) 02:10:310163デフォルトの名無しさん
2011/01/02(日) 10:13:31http://groups.google.com/group/openkinect/browse_thread/thread/72be8deef19c0a35
OpenKinectの欠点は現状生データ(RGB,Z,加速度)しか取得できず、
NITEに相当するスケレタルトラッキングライブラリが無いこと。手軽に遊ぶには不向き。
逆にOpenNIの欠点はNITEなどのミドルウェアがプロプライエタリな所にある。
あと音声とか無駄に機能が多い。
オープンソースのスケレタルトラッキング・ライブラリが公開されれば
OpenKinectに移行する人間は出てくると思う。
0164デフォルトの名無しさん
2011/01/02(日) 11:48:53おもしろそうではあるが工程が膨大なわりにゴールがOpenNIと同程度だと報われない結果になりそうで二の足踏んでる人が多いんじゃないかしら
ここから先はOpenNIのミドルウェアが先に出てOpenKinectはそのオコボレに授かる形になるんじゃね?
0165デフォルトの名無しさん
2011/01/02(日) 13:42:12(今までZが取れる実用的なカメラはなかったと思う)。
日本の大学でも画像認識をやっている所は多いはずなので、
どこかの学生さん、ちゃちゃっと作って公開してください><
0166デフォルトの名無しさん
2011/01/02(日) 15:16:10どの道NITEは使えないし、dylibの依存がなくすっきり作れる
OpenKinectの方が手軽
0167デフォルトの名無しさん
2011/01/02(日) 19:38:51http://www.youtube.com/watch?v=ixScjx87uu8
まあ何だ。MMDは遠いな!
これKinectから各ジョイントの回転のみを取得して適応してるのだが、
やはりドキュメントに書かれている通り回転検出は精度が低い。
動きがどう見ても「人形劇」にしか見えない。
あと致命的なのはTポーズの時に単位行列が帰ってくるはずが、
そうではなくX軸を中心に90度回転していることがあること。
NITEライブラリの誤検出だろう。
sinbadとかきれいに動かしているが、どうやってるのだろうか。
0168デフォルトの名無しさん
2011/01/03(月) 00:09:24面白そうだな
0169デフォルトの名無しさん
2011/01/03(月) 03:25:16そのデータをつかってロボット動かせないかしら?
さらにロボットにカメラとかついてたら面白そうなんだけど。
0170デフォルトの名無しさん
2011/01/03(月) 03:38:16逆に何ができないんだろう?
どっかでやってたみたいに、例えばkinect2台使って最適なソフト組めば市販のモーキャプ並の精度誇る様な代物なんだろうか?
0171デフォルトの名無しさん
2011/01/03(月) 10:23:08余裕でできる。kinect(NITE)から関節の位置と回転が取れるので、
それをロボットに送ってやればいい。原理的に3Dキャラクターを動かすのと同じ。
0172デフォルトの名無しさん
2011/01/03(月) 11:55:11http://www.youtube.com/watch?v=GdSfLyZl4N0&feature=player_embedded#!
ただロボット動かすならもうある。
MMDとの連携は知らんが。
0173デフォルトの名無しさん
2011/01/03(月) 12:05:09MMDだけというのはちと情けない。
0174デフォルトの名無しさん
2011/01/03(月) 14:21:31どうしても>>167みたいになる。試行錯誤してみたけどあれが限界。
IKを実装しないとMMDみたいなスムーズな動きは不可能?
それとも位置情報を元に回転角度を求めるしかないのか?
謎が謎を呼ぶぜ。
0175デフォルトの名無しさん
2011/01/03(月) 15:02:220176デフォルトの名無しさん
2011/01/03(月) 15:24:58Tポーズの時に単位行列ではなく90度ひねった行列が返ってきたりするので。
というわけでジョイントの位置から自分で回転角度を求める方法を実装してみます。
回転角度ベースでないと人間の取ったポーズと「ひねり」が違くなるのはしょうがない。
0177デフォルトの名無しさん
2011/01/03(月) 23:18:21一意に決定できるだけのパラメータが足りないからなぁ
大昔はバトンをもって肘から手首のひねりをキャプチャしてたっけ
0178デフォルトの名無しさん
2011/01/04(火) 01:10:26その頂点に追従するようIKで求めているんじゃないの?
0179デフォルトの名無しさん
2011/01/04(火) 10:08:30を確定させるにはさらにそのベクトルに直交するベクトルが必要になる
これは深度情報からは求める事ができない
腕をまっすぐ伸ばした状態のままで捻るような動きはKinectでは拾えないということ
0180デフォルトの名無しさん
2011/01/04(火) 10:15:49リップシンクはどうしようも無いが
0181デフォルトの名無しさん
2011/01/04(火) 10:28:16SOULDER --> ELBOW --> HAND の位置情報からだけでも十分動かせると思う。
さすがにこの軸を中心にした回転は計算できないけど、それはkinectから取得した回転情報でも無理な気がする。
ともかく位置情報から腕の角度を求めてやってみようぜ。
0182デフォルトの名無しさん
2011/01/04(火) 13:08:11http://japanese.engadget.com/2011/01/03/asus-pc-kinect-wavi-xtion/
0183デフォルトの名無しさん
2011/01/04(火) 22:28:34Bの回転角度を求める時って、
(1) Aの回転は既に計算済みとして、
(2) Bの(ワールド座標の)位置をAのローカル座標に変換して、
(3) (1,0,0)からの回転角度を求める
と計算すれば良い?
(1') Aの回転は既に計算済みとして、
(2') Bの(ワールド座標の)(1,0,0)からの回転角度を求めて、
(3') Aのクォータニオンの逆数をかけて差分の回転を求める
と実装したらどうも間違えているような動きをするのですが、
上記の式で計算しないとダメですか?
つまり親のジョイントのローカル座標で計算しないとダメですか?
0184デフォルトの名無しさん
2011/01/05(水) 03:02:19変換かければ半自動で得られるけれど、距離画像のピクセル座標点に対応するRGB画像の
値ってどうやれば得られる?
0185デフォルトの名無しさん
2011/01/05(水) 03:25:52まだいじり始めたばっかりなんだけど、この辺のクラスとかメソッドで○○をいじれるよ
とかまとめてあるとこないかな。
0186デフォルトの名無しさん
2011/01/05(水) 09:36:290187デフォルトの名無しさん
2011/01/06(木) 08:58:350188デフォルトの名無しさん
2011/01/06(木) 14:37:57新たなソーシャルコミュニケーションサービスAvatar Kinectを発表しました。
Avatar Kinectは、複数のユーザーがトークショー番組風のバーチャルセットに集まり
Avatarを使って会話を楽しむというもの。モーションセンサーのKinectが実際のプレイ
ヤーの動きを読み取り、画面上のAvatarのアニメーションにそのまま反映されます。
Kinectはプレイヤーの体の動きだけでなく口や眉の動きといった顔の表情までマッピング
することが可能。また、会話の内容を保存したり、Facebookにアップロードするといった
機能も存在するようです。
Avatar Kinectは2011年春にゴールドメンバー向けに無料で提供されるとのことです。
http://www.youtube.com/watch?v=WxmyXxeczuE&feature=player_embedded#at=97
http://gs.inside-games.jp/news/261/26179.html
0189デフォルトの名無しさん
2011/01/06(木) 17:20:53(結局ボーン座標で全て計算した。>>183は間違えている。いずれどこかに計算式はまとめるつもり)
上半身に関しては満足いくレベルでキャプチャーできているが下半身がダメ。
kinectの取扱い方法が悪いのか、元々このぐらいの精度しかないのか(ドキュメントには下半身の精度は悪いと書いてあるが)。
http://www.youtube.com/watch?v=AXs-CpoxipA
さてどうしようか。
0190デフォルトの名無しさん
2011/01/06(木) 17:57:55http://www.kotaku.jp/2011/01/kinect_boobies.html
「ボインはお父ちゃんのもんと違うのんやでぇ〜」...そう、アナタのもんです!
アニメーション・データやモデリングを改造・操作するツールであるNoesisが、Kinect用の
プラグインとしてこのハック・ツールをあたらしく公開しています。
そしてその機能はなんと、爆乳をボインボインと水風船のようにゆらしてしまう、という夢の
ようなステキなモノです。きっとこのハックで、みなさんもオッパイ姉ちゃんの気持ちが
理解できることでしょう。アナタが動けばボインも揺れる! そんなデモ動画をお愉しみ
ください。
スゴい! このユサユサ感、ありえない程の弾力性で、まるで揺れるオトメ心を表現
しているようです(笑)しかもプレイヤー自身が、自分の手でオッパイをさわって揺らす
こともできるんですね。
KINECTHACKSでは、リアルタイム・モーションキャプチャーに使われたこの技術を、
エクストリーム・オッパイ物理演算(Extreme Boobie Physics)と呼び、胸骨のあたりに
ジョイントされたオッパイが、低重力でソフトに反発し、そのオッパイはクレイジーかつ
オーヴァー・ザ・トップである、と申しております。
さて、もしこれが実用化されたなら、爆乳ナデナデする側とされる側で、ウマいこと
サイバーエロ産業の需要と供給が回りそうな気がします。
0191デフォルトの名無しさん
2011/01/06(木) 20:47:010192デフォルトの名無しさん
2011/01/06(木) 21:06:510193デフォルトの名無しさん
2011/01/06(木) 22:47:370194デフォルトの名無しさん
2011/01/07(金) 17:54:530195デフォルトの名無しさん
2011/01/07(金) 19:25:440196デフォルトの名無しさん
2011/01/07(金) 21:53:37http://www.valdostamuseum.org/hamsmith/MatrixCode.gif
0197デフォルトの名無しさん
2011/01/07(金) 22:04:270198デフォルトの名無しさん
2011/01/07(金) 22:27:08わかるわ
0199デフォルトの名無しさん
2011/01/07(金) 23:54:57そこにテクスチャ貼れば完成だな
シェーダで化粧しても良し
0200デフォルトの名無しさん
2011/01/08(土) 05:24:000201デフォルトの名無しさん
2011/01/08(土) 11:48:32現在のunstableのavin2/SensorKinect2とOpenNIのstableは互換性がなくコンパイルできない。
普通にダウンロードするとunstable版を落としてしまう。
↓こっちはunstable版
https://github.com/avin2/SensorKinect/
↓こっちがmaster版
https://github.com/avin2/SensorKinect/tree/master
OpenNIでstable版を使用している人はmaster版のavin2/SensorKinectを使用する。
ちなみにOpenNIのunstable版の方はいろいろ怪しい所があるので、
特に理由がなければstable版を使ったほうがいい。
0202デフォルトの名無しさん
2011/01/08(土) 14:39:57まあ、MSが直々にどうにかしてくれることが決まったからそれまでの辛抱だな。
Kinect のPC対応は「ふさわしい時に」発表 (バルマー氏)
ttp://japanese.engadget.com/2011/01/07/kinect-pc/
0203デフォルトの名無しさん
2011/01/08(土) 14:48:310204デフォルトの名無しさん
2011/01/08(土) 18:00:58ゲーム会社にいたころ、たくさんの人員と、めっちゃ広い施設と、数百万の機材で、
丸1日かけてモーキャプしてたが、ついに4畳半の貧乏人一人でも
できるようになったんでつね・・・感無量
0205デフォルトの名無しさん
2011/01/08(土) 19:14:34「failed:Unknown USB device speed!」って出て先に進めない。
一通りデバイスはインストールしたのですが何が原因なのかわかる方いるかな?
0206デフォルトの名無しさん
2011/01/08(土) 19:23:030207デフォルトの名無しさん
2011/01/08(土) 19:44:29といっても十分満足してるけど。
0208デフォルトの名無しさん
2011/01/08(土) 20:30:34131 名前:デフォルトの名無しさん [sage]: 2010/12/25(土) 13:49:00
>130
KinectのケーブルにACアダプタを刺せ
らしいぞ。ACアダプタ指し忘れって多いのか?
0209デフォルトの名無しさん
2011/01/08(土) 20:31:45上半身の精度は文句ないと思う。下半身が今ひとつな気がする。
0210デフォルトの名無しさん
2011/01/08(土) 22:18:22深度を計測してるのかな?
てか画像からボーン情報を算出するプログラムが凄いと思う。
0211デフォルトの名無しさん
2011/01/08(土) 23:19:00まったく同じ状態・・・
ACアダプタも挿してるしなぁ・・・
ACアダプタもUSBもハブ通さずに挿してみたりしたけどUnknown USB device speed!
だわ
デバイスマネージャー見ても
PrimeSensor
- Kinect Camera
- Kinect Motor
とデバイスは入ってるっぽいし・・・
>>210
カメラって二つある場合距離算出できた気がするけどどうだったかな
0212デフォルトの名無しさん
2011/01/08(土) 23:28:220213デフォルトの名無しさん
2011/01/09(日) 00:14:18カメラで撮影して、その模様の状態から距離を計算してるみたいだよ。
詳しくは海外で発売したての頃ググったらいっぱい出てきたけど忘れた
ttp://www.youtube.com/watch?v=nvvQJxgykcU
OpenNIって工場出荷時の校正情報デフォで持っててそれ使ってるみたいだけど、
その値どうやったら得られる?
内部パラメータと外部パラメータが欲しいです
0214デフォルトの名無しさん
2011/01/09(日) 02:20:30この ofxKinect をWindowsのVisual Studio 2010でいじりたいんだけど、
どうやればいいかわかる人いますか?
0215211
2011/01/09(日) 02:48:31俺のデスクトップPCのUSBの規格が悪かったとかそんな落ちか?
原因不明
もちろんデスクでは動かない
0216デフォルトの名無しさん
2011/01/09(日) 03:00:32USB2.0High Speed 規格のポートじゃないとかだったり。
0217211
2011/01/09(日) 04:10:00USBは2.0っぽいけどなぁ・・・でもBTOで買った糞デスクだからな
調べてみるとTA790GXE 128Mとかいうマザボだった
USB
USB 2.0 Port
USB 2.0 Header
0218デフォルトの名無しさん
2011/01/09(日) 04:19:41モーションキャプチャーならMMDで十分な気がしてきた・・・
0219デフォルトの名無しさん
2011/01/09(日) 06:21:21情報提供しあって一個の完成形作る方が時間も無駄にならないんじゃないか?
0220デフォルトの名無しさん
2011/01/09(日) 06:43:18いずれSonyもKnect+αのデバイスを出してくるだろう。
0221デフォルトの名無しさん
2011/01/09(日) 07:49:52残念ながら、ハードも売れてないし、難しいだろうね。
0222デフォルトの名無しさん
2011/01/09(日) 08:03:290223デフォルトの名無しさん
2011/01/09(日) 10:45:48MMDみたいに歌って踊るか、モーションキャプチャーアプリを目指すか。
0224デフォルトの名無しさん
2011/01/09(日) 10:58:500225デフォルトの名無しさん
2011/01/09(日) 11:04:530226デフォルトの名無しさん
2011/01/09(日) 16:33:490227デフォルトの名無しさん
2011/01/09(日) 19:38:43バイナリパッケージをダウンロードすればDocumentsディレクトリの下にhtml形式である。
ところでOpenNIのサイトリニューアルしたね(2011.01.06?)。
ほぼ見た目だけ。
0228デフォルトの名無しさん
2011/01/10(月) 02:44:46おお、バッチリあったわ、ありがとう。
深度とイメージのデータ取得は理解できた。
あとはモーションキャプチャーだな。
0229デフォルトの名無しさん
2011/01/10(月) 03:06:33SemiAccurate :: Nuvixa: intelligent, immersive presentations and beyond
http://www.semiaccurate.com/2011/01/08/nuvixa-intelligent-immersive-presentations-and-beyond/
0230デフォルトの名無しさん
2011/01/10(月) 10:48:28特にカメラに向かって右側で45度の傾いた面が検出できてない。
あと気がついたけどサンプルのビュアーでZ値をカラーに変えるときに0~255ではなく0〜256にスケーリングしている。
つまり無効ピクセル(Z=0)を256にマップ(あとでunsigned charにキャストするので0になる)して真っ黒で描画している。
意外にZを検出できないピクセルが多い。
↓無効ピクセルだけ黄色くした図。
http://freedeai.180r.com/up/src/up2292.png
0231デフォルトの名無しさん
2011/01/10(月) 11:21:26人物の右側にズレて映る背後霊はいつも気になるけど
近づきすぎると深度検出できなくなるとの同様にセンサーの仕様なんじゃないの?
0232デフォルトの名無しさん
2011/01/10(月) 12:19:58キネクトは赤外線ライト&レシーバーだからどっちかから隠れていると認識できない
0233デフォルトの名無しさん
2011/01/10(月) 12:44:14まったく同じ状況だ・・。
検索すると、ドライバを一旦アンインストールし、もう一度「dont search, I will chose the driver to install」でインストールしたら直った人がいた。
http://groups.google.com/group/openni-dev/browse_thread/thread/35a003b678216ff8/392425b87ccbfab5?lnk=gst&q=%22Unknown+USB+device+speed%22#392425b87ccbfab5
でも俺の場合これではダメだった。
この人、デバイスマネージャで見たときにPrimeSensorの下にmotorしかなかったからダメだったみたいって
書いてるけど俺のは元からちゃんとあるし。
で、このエラーメッセージはXN_STATUS_USB_UNKNOWN_DEVICE_SPEED定数と関連づけてあるよね
→ XN_STATUS_MESSAGE(XN_STATUS_USB_UNKNOWN_DEVICE_SPEED, "Unknown USB device speed!")
この定数が使われるのはxnUSBGetDeviceSpeed関数がXN_USB_DEVICE_HIGH_SPEED以外を返したときらしい。
OpenNIのソース?に関数の定義があった。
https://github.com/OpenNI/OpenNI/blob/master/Source/OpenNI/Linux-x86/XnUSBLinux-x86.cpp
なんだけど、ソースみると今はXN_USB_DEVICE_HIGH_SPEED以外返さない仕様みたい
Linux用の定義だから?ともかく行き詰まった。誰か助けて・・・
0234デフォルトの名無しさん
2011/01/10(月) 12:48:21俺の勘違いだった。LOW_SPEED返すこともあるね
ちょっとこの書き込みは忘れてください
0235デフォルトの名無しさん
2011/01/10(月) 14:35:06それも間違いだった。スレ汚しすまん。
で、関係ないところで解決しました。
1.OPENNI-Win32-1.0.0.25.exeをインストール
2.avin2-SensorKinectはunstableをやめてstableをインストール
(ここ→https://github.com/avin2/SensorKinect/tree/master)
どれがよかったのかわからんが、この二つでNiViewerの起動を確認。やったああああ。
0236デフォルトの名無しさん
2011/01/10(月) 18:06:26NISimpleReadとか動かしてるだけでも、少しするとUSBが切断されてしまう。
スレで出てる各種のエラーも結構頻繁に出るし、安定して使えてる人いる?
どうやってもデモできるほどの稼働時間が取れない。
0237デフォルトの名無しさん
2011/01/10(月) 20:52:40使っているバージョンがunstableだからそんなもの。
stable(1.0.0.23)の方を使わないとダメ。あとそれはavin2/SensorKinectのstableとは互換性がない(少なくともUbuntuでは)。
さっきWindowsにインストールしてみたけど全部バイナリパッケージをクリックするだけで問題なく動いた。
まずKinectをつながずに、
1. OpenNI-Win32-1.0.0.23.exeをインストール
2. SensorKinect-Win32-5.0.0.exeをインストール
3. NITE-Win32-1.3.0.17.exeをインストール
全部インストールしたらkinectをつなぐと、motor, audio, sensor(だっけ?)が出てくる。
ドライバーはインストール済みなので適当にはいを押して自動でインストールして終わり。
audioドライバーだけはまだない。
0238デフォルトの名無しさん
2011/01/10(月) 20:56:53× avin2/SensorKinectのstableとは互換性がない
○ avin2/SensorKinectのunstableとは互換性がない
何にせよ上の3つダウンロードしてクリックすれば終わり。
(avin2/SensorKinectのバイナリは2011.01.07付けで登録された)
0239デフォルトの名無しさん
2011/01/10(月) 21:03:36これを常識とする内容でもないな。
0240デフォルトの名無しさん
2011/01/10(月) 22:00:570241デフォルトの名無しさん
2011/01/10(月) 22:16:05一応
1. https://github.com/avin2/SensorKinect/tree/master から落とした
avin2-SensorKinect-b7cd39d.zip を展開
2. Kinectつないでavin2-*\Platform\Win32\Driverフォルダからドライバ入れる
2. OPENNI-Win32-1.0.0.23.exe 入れる
3. avin2-*\Bin\SensorKinect-Win32-5.0.0.exe 入れる
4, NITE-Win32-1.3.0.17.exe 入れる
の標準的な手順でやって、サンプルはNITEのも含めて大体動くは動くんですが、
Windowsで数分動かしているとUSB再接続の「キンコン」音と共にリセットされ、
アプリはタイムアウトエラー、デバイスマネージャではKinect Cameraに
黄色の「!」って感じで連続稼動ができない状態。
あと、こういったリセット(?)でUSB speedも変になってたりする事が
あるらしく、たまにUnknown USB device speedとかUSB HISPEEDでないよ
エラーが出て、ポート変えて挿し直さないといけなくなったりも頻繁。
電源は取ってるしUSBだってホスト直結なんだけどな・・・わからん。
なんとなくLinuxで動かす方が安定している気が。
0242237
2011/01/10(月) 23:19:44↑これは余計でしょう。
> 1. OpenNI-Win32-1.0.0.23.exeをインストール
> 2. SensorKinect-Win32-5.0.0.exeをインストール
> 3. NITE-Win32-1.3.0.17.exeをインストール
うちはこの3つだけで安定動作してるなあ。基本的にWindowsでは動かしてないけど。
今試したらSampleSceneAnalysis.exeが10分ぐらいは問題なく動いている。
あとはライセンスキーぐらいかなあ。あれ間違えたライセンスキー入れてもそのままインストール進むし。
メッセージだけ見るとホスト側のUSBが安定して動作して内容に見えるけど・・・よくわからん。
むしろ1つUSBハブをかませたらどう? 1mぐらいまでならなんとか延長できる(3m延長すると確実に動かない)。
0243デフォルトの名無しさん
2011/01/11(火) 17:25:35kinect-ultraソース公開きたー
http://code.google.com/p/kinect-ultra/
0244デフォルトの名無しさん
2011/01/11(火) 17:53:54めっちゃいい部屋に住んでるな
0245デフォルトの名無しさん
2011/01/11(火) 18:28:170246デフォルトの名無しさん
2011/01/11(火) 19:07:55海外在住なんじゃないか?
0247デフォルトの名無しさん
2011/01/11(火) 19:17:510248デフォルトの名無しさん
2011/01/11(火) 22:33:28http://www.youtube.com/watch?v=zr4joUdna1I
一通りいじり倒したけど、ここからリアルタイムキャプターまではかなり遠いわ。
飽きた。
0249デフォルトの名無しさん
2011/01/11(火) 23:14:29なんかおかくね?
サンプルとかMMDだと、もっと上手くいってるけど。
0250デフォルトの名無しさん
2011/01/11(火) 23:19:490251248
2011/01/11(火) 23:22:27sinbadもMMDもジョイントに可動域の制限(コンストレイン)とか、無効データの時の扱いとか、
Kinectからもらった生データで動かしてるわけじゃないよね(多分)?
単に生データ表示してるだけなら、こんなものなのかなあと思ってるけど。。。。。
特に下半身のキャプチャー精度はひどい。
0252248
2011/01/11(火) 23:29:40気になっているのは最初のキャリブレーションポーズの認識が3回に1回ぐらいしか成功しなくて
うまくいった時でも5〜10秒はかかる事。もしかして根本的に精度が出てないとか?
0253デフォルトの名無しさん
2011/01/11(火) 23:34:15キャリブレーションは、例のポーズとってれば、多少時間はかかるけどほぼ必ず認識するよ。
足先まで映ってないといかんと思う。(その分距離とらないといけないけど)
0254デフォルトの名無しさん
2011/01/11(火) 23:40:400255デフォルトの名無しさん
2011/01/12(水) 00:03:40根本的にお前の部屋が散らかってるかダボダボの服着てるとかだろう
なんにしろ、すぐに道具のせいにする奴は成功しない
0256デフォルトの名無しさん
2011/01/12(水) 00:31:14http://www.youtube.com/watch?v=oGGcBiqZWXo
とりあえずIKは未使用で可動域未設定でもここまではいけるんだが・・・
0257デフォルトの名無しさん
2011/01/12(水) 00:52:29精度は出るものではなく追求するもの
0258デフォルトの名無しさん
2011/01/12(水) 01:14:50キャラの位置が動きまくってるのが気になるが、すごくいい感じじゃね?
0259デフォルトの名無しさん
2011/01/12(水) 03:22:050260248
2011/01/12(水) 08:27:16俺のところより圧倒的に精度がいい。
キャプチャー環境に何か問題があるのかもしれない。
もうちょっと頑張ってみるわ。
(部屋片付けないとダメかなあ。。。)
0261248
2011/01/12(水) 10:37:37- Kinectの高さを下げて床が多めにきっちり入るように変更。
- 画面内の金属質の面に全部タオルで覆う。
- 服を脱ぐ。
これでゆっくり動けばほぼ四肢をキャプチャーできた。
ただ早い動きをするとやっぱり動きが飛ぶ。どうもkinect関係なく描画がおかしいらしい。
そういえばATIのGPUでそんな問題が出ていた。
プリセットのモーションを再生する限り特に問題は出ていなかったので解決したと思っていたが、直ってなかったようだ。
0262デフォルトの名無しさん
2011/01/12(水) 10:48:46A. まず服を脱ぎます
がテンプレになる日も近い
0263デフォルトの名無しさん
2011/01/12(水) 13:13:100264デフォルトの名無しさん
2011/01/12(水) 22:39:540265デフォルトの名無しさん
2011/01/12(水) 22:46:380266デフォルトの名無しさん
2011/01/16(日) 22:51:220267デフォルトの名無しさん
2011/01/16(日) 23:11:48日本向けはMMDがさっさと対応しちまったし、
高度な処理はMITやPrimesenseの独壇場でトーシロじゃ歯が立たない。
実用技術的には、MSが宣言した公式サポートが開始されたりASUSのXtionが出てきたりするこれからが本番だろう。
ゲーム業界向けの業務用ソフトなんかに組み込まれていくと予想。
0268デフォルトの名無しさん
2011/01/16(日) 23:28:570269デフォルトの名無しさん
2011/01/17(月) 00:22:00プロジェクターを使ってプレゼンやると面白そうなんだが
0270デフォルトの名無しさん
2011/01/17(月) 01:12:04「腕が疲れてやってられん」みたいなこと言ってたけど、
それと同じでそういうプレゼン用途以外では実用性がないと思う
0271デフォルトの名無しさん
2011/01/17(月) 02:45:00背負っているじゃないか。
0272デフォルトの名無しさん
2011/01/17(月) 03:24:480273デフォルトの名無しさん
2011/01/17(月) 09:18:21誰でも開いちゃうんじゃないか?w
0274デフォルトの名無しさん
2011/01/17(月) 09:28:53踊りの中の特定のパターンのみに意味があるようになっていれば
他の人が適当に真似しても有効にならないようには出来るはず
0275デフォルトの名無しさん
2011/01/17(月) 09:53:520276デフォルトの名無しさん
2011/01/17(月) 09:55:30ゲームに反映するのが一番いいと思うけどなあ
0277デフォルトの名無しさん
2011/01/17(月) 11:18:190278デフォルトの名無しさん
2011/01/17(月) 16:40:50ちゃんと専用器具を使って腰を使った方がいい。
0279デフォルトの名無しさん
2011/01/17(月) 17:21:38ところで>>273については顔認証を組み合わせればいい
顔写真を印刷すればいいじゃないかという説もあろうが
玄関の前にお面を被って踊るデブがいたらそれは不審者だ
0280デフォルトの名無しさん
2011/01/17(月) 17:58:58それともOpenNIの人が独自に開発したもの?
0281デフォルトの名無しさん
2011/01/17(月) 18:02:040282デフォルトの名無しさん
2011/01/17(月) 19:21:01OpenNIのSampleでもボーントラッキング出来てるみたいだけど、
NITEを使ってやってるってことなのかな?
0283デフォルトの名無しさん
2011/01/17(月) 19:41:010284デフォルトの名無しさん
2011/01/18(火) 00:04:12そうだったのか、、ありがとう
0285デフォルトの名無しさん
2011/01/18(火) 03:15:28ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm13326942
0286デフォルトの名無しさん
2011/01/18(火) 03:48:24左右よりも前後の動きに弱いみたいだね
0287デフォルトの名無しさん
2011/01/18(火) 03:50:54今までの3DCGのモーション付って大体は手作業でつけるから実に面倒くさくて
その作業を目にしたフツーのアニメーターさんは「手で描いたほうが早いわ」と即断するので3DCGには一切近づこうとせず
だから3DCG界隈は、2Dアニメ界との交流が途切れてしまい、技法その他が全然流入してこなくて
結果、PC操作はできるけどアニメの極意を知らないド素人がつけたロボット的モーションか
ダンサーや俳優さんのモーションキャプチャデータをただ垂れ流すだけ、という技術向上やノウハウ蓄積がこれといって無い状況が続き
日本の2Dアニメと3Dアニメはずっと分断したままで、国際的な競争力を持つこともなく…
でも、kinectのこのムーブメントをアニメーターさんが見たら
「こんなに簡単なら…俺だって3DCGアニメをやれそうだ」「俺だったら、もっとこんな感じに動かすね」と思うのではないか
「描いたほうが早い」から、「カメラの前で動いたほうが早い」に、時代が変わっていくのではないか
そこでようやく、2Dアニメーターが持っていた各種ノウハウが3DCGアニメと融合し始めて、新しい何かが生まれやすくなるのではないか
でもアニメーターさんは、個人が気軽にモーションキャプチャできる時代が到来しそうだ、それがアニメにも生かせそうだ、なんて全然知らないだろうし
kinectハックしてる側は、これがアニメ制作作業をグンと楽にする可能性がある、なんて夢にも思わないだろうし、世界は相変わらず分断したまま、kinectハックブームはお遊びの域を出ずに終了するのだろうか
0288デフォルトの名無しさん
2011/01/18(火) 03:57:20間違ってもアニメーターにメールしたりはするなよ
0289デフォルトの名無しさん
2011/01/18(火) 05:09:540290デフォルトの名無しさん
2011/01/18(火) 09:12:15最低でも
- モデルをロード
- モーションを取り込み
- モデル+モーションにしてセーブ
- ネットにアップロード
- ブラウザーで見る
がフリーで一括してできるようにならないと難しい。
2,3年でできるようになると思うけど、、、、
メタセコイアがボーン入れられない時点でもう終わってる。
あのへんから全部作り替えないと無理だね。
0291デフォルトの名無しさん
2011/01/18(火) 09:18:580292デフォルトの名無しさん
2011/01/18(火) 11:48:280293デフォルトの名無しさん
2011/01/18(火) 14:05:06演技はだれがやるんよ、そういう人たちを雇うのだって金がかかるんだよ。
大きな演技してもらうには場所もひるようだしな。
0294デフォルトの名無しさん
2011/01/18(火) 15:08:28今はあくまでリアルタイムで優秀な技術であって
それ以上には全く使えない代物
3Dモーション付けてる人も「手付の方がいいや」って100%言う
今後に期待はしてるが、今はその時ではない
0295デフォルトの名無しさん
2011/01/18(火) 15:39:18データが荒いのは補完方法でいかようにでもなるとおもうがな。
0296デフォルトの名無しさん
2011/01/18(火) 16:00:240297デフォルトの名無しさん
2011/01/18(火) 16:10:06そもそも計測した時点でどんなデータでも離散した不連続な情報になってるだろ。
それが今までどのように加工されてきたかを考えればそういう返事はできないよねえ。
現状はハックしたドライバがそういうことやってくれてないから自前でやるだけだよ。
あれ、もしかして補完するためのアルゴリズムとかしらないの??
0298デフォルトの名無しさん
2011/01/18(火) 16:11:160299デフォルトの名無しさん
2011/01/18(火) 16:24:26なに?コード書いてもらいたいわけ??
金くれたらやってやるけど払える?
0300デフォルトの名無しさん
2011/01/18(火) 16:31:18おまえはひとまず線形補完からはじめろよw
滑らかなのが欲しければベジェでつなぎあわせとけ。
0301デフォルトの名無しさん
2011/01/18(火) 16:34:320302デフォルトの名無しさん
2011/01/18(火) 16:35:30もっと具体的なことを書かないとお金が払えるかどうかは決められないでしょう
そんなわけで質問だけど、本当に補間だけなはずはないよね?
おそらく予測補間のことを言ってるのだろうけど、信頼度と速度とか抵抗とかから適当に予測して
補間するくらいのことは誰でも思いつくわけだけど
そもそもキャプチャー側の精度の問題でそれだけじゃデータが荒いことには代わりがなよね
俺みたいな素人にはそれ以上の補間って思いつかないんだが、なんかそれ以上の補間
が実際に応用されてる現場ってあるの?
0303デフォルトの名無しさん
2011/01/18(火) 16:57:40鏡見て独り言かw
>>302
まずはどの精度か定義しねえと話にならねえんだけど。
キャプチャ間隔のFPSのレートが低いのは曲線とか使った補完で十分だろ。
各制御点がフレーム間で大幅に飛ぶのは制御点用の
現在位置予測用のプログラムをかかねばなるまい。
数フレーム前までの位置の平均を積み重ねていって比較し、
差分をベクトルにして現在位置はこの辺でしょうっていうやつな。
閾値を利用したノイズフィルターも入れとけばそれなりなあたいになるだろ。
速度でるならリアルタイムでも使えるだろうし、
非リアルタイムならもっと凝ったこともできるでしょ。
骨格ベースで各間接位置の現在位置予測とかな。
あと、これをアニメーターに使わせたいとか、業務用のキャプチャに
使用しろよとかいう立ち居地じゃねえからな。
>>294のデータが荒くてはなしにならねってところで思考停止してるから突っ込んだだけだ。
0304デフォルトの名無しさん
2011/01/18(火) 17:15:16ノイズフィルタ「でも」って表現からもバレバレ。
0305デフォルトの名無しさん
2011/01/18(火) 17:20:45内容のない書き込みしても自分の無能さをさらけ出してるだけだね。
0306デフォルトの名無しさん
2011/01/18(火) 17:22:580307デフォルトの名無しさん
2011/01/18(火) 17:33:240308デフォルトの名無しさん
2011/01/18(火) 17:53:09おまえを見てたらなんだか保護してやらなければならない義務感をかんじてきたよ。
0309デフォルトの名無しさん
2011/01/18(火) 18:06:30醜い罵り合いのクソみたいなレスは他所でやってくれ。
0310デフォルトの名無しさん
2011/01/18(火) 18:14:320311デフォルトの名無しさん
2011/01/18(火) 18:34:34面白い話題が提起されてもカスが大量にやってきてすぐに潰してしまう。
そして何も進まない。
0312デフォルトの名無しさん
2011/01/19(水) 00:28:54それ自体フィードバック掛かって
補間したデータに合わせて手元のマニピュレータが動いて
人間の体が勝手に動くと面白いかもな
0313デフォルトの名無しさん
2011/01/19(水) 00:42:37それならマニピレーターから実際の角度などをとりだしたほうがよくないかな?
フィードバックを外部機器でおこなうなら。
0314デフォルトの名無しさん
2011/01/19(水) 01:53:240315デフォルトの名無しさん
2011/01/19(水) 12:17:540316デフォルトの名無しさん
2011/01/19(水) 16:42:01体育館とか・・・ハードル高いか
0317デフォルトの名無しさん
2011/01/20(木) 01:17:580318デフォルトの名無しさん
2011/01/20(木) 17:40:51キャプチャ対象は人だけと思うな!
車に積めば車間距離を警告できるかも
0319デフォルトの名無しさん
2011/01/20(木) 17:44:100320デフォルトの名無しさん
2011/01/20(木) 17:54:290321デフォルトの名無しさん
2011/01/20(木) 20:22:59クソゲーメーカーはクソゲー作り放題だろ。
0322デフォルトの名無しさん
2011/01/21(金) 00:41:450323デフォルトの名無しさん
2011/01/21(金) 03:54:04モーキャプデータの修正やった事ある奴ならそれがどんだけ大変かすぐ分かる
上でCGでアニメーション付けるのが楽になるっつってるけど、現場からしたらキネクトはお遊びレベル
遊びでやるなら使えると思う
0324デフォルトの名無しさん
2011/01/21(金) 03:56:44とりあえずmmdで遊んでみた。予想以上に楽しかった。女装癖が芽生えそうだ。
しかし3D画像処理とかロボ系の知識がないとちょっと厳しいかもねこれは。
俺の場合mmdのほうも使ったことないし、OpenGLとblenderで多少遊んだ経験
ぐらいしか無いんで、ちょっと途方に暮れてる。
kinectハックはドキュメントが豊富って言ってるの見たことあるけど、
OpenNIとかrosとかの英語の資料を地道に読んでいけばいろいろ分かってくるんだろうか?
0325デフォルトの名無しさん
2011/01/21(金) 04:01:54おそらく、相当専門的な知識がないと苦労する。
今の段階では、与えられたキャプチャー機能で何をするか、と言う方向で考えたほうがいいと思う。
(キャプチャー機能をどうこうするか、ではなく)
それこそ某スペシウム光線なり、エロ方向なりに。
0326デフォルトの名無しさん
2011/01/21(金) 16:10:590327デフォルトの名無しさん
2011/01/21(金) 16:13:540328デフォルトの名無しさん
2011/01/23(日) 19:10:00へたするとメモリ破壊起こしますね
0329デフォルトの名無しさん
2011/01/24(月) 16:47:46#define XN_MAX_NAME_LENGTH 80
0330デフォルトの名無しさん
2011/01/25(火) 03:00:24まあ、現状はそうでしょ。取れるボーンの数も少ないし。
ただある程度環境が整備されてきたとき、このテのアプローチで
廉価にそこそこのクオリティを出せるグループが出てくるかもしれない。
大量生産に向いてるかもしれない。
たとえば、ニコ動で上がってる歌1つ分のダンスとか、完全手付けだったら
クオリティにかかわらず相当の費用になるところだけど、(ノウハウが集積すれば)かなり短時間でできそう。
あとはkinectで撮った3Dボクセルと重ねて見ながらモーション手付けもしくは修正するというのも
1つの利用方法かも。
0331デフォルトの名無しさん
2011/01/25(火) 16:40:460332デフォルトの名無しさん
2011/01/25(火) 17:00:34良い時代になったものだ・・・
0333デフォルトの名無しさん
2011/01/26(水) 20:28:22確かにボーン数がまだ少ないから商業的に使い物にならないんだよな、、
でも指先や顔の表情まで読み取れるようになるらしいから半年〜1年後は
面白い事になってそう。(モーション以外にもいろいろ使い道は増えそうだし、、)
「果報は寝て待て!」だね。
0334デフォルトの名無しさん
2011/01/26(水) 22:40:040335デフォルトの名無しさん
2011/01/27(木) 09:22:27妥協できるすれすれで実用性を追求するのも努力だ
任天堂とかアップルに見習うべきよな
0336デフォルトの名無しさん
2011/01/27(木) 10:05:45ここは技術板なのでマーケッティングの話は巣でやって下さい。
0337デフォルトの名無しさん
2011/01/27(木) 11:18:41どうかは不確かだと思う。
表情の認識自体は深度情報使わず画像認識だけでできる話だし。
0338デフォルトの名無しさん
2011/01/27(木) 17:11:43"Session Manager couldn't initialize: No hand generator found. One is needed forsession manager."
って表示されて起動できないんだが・・・
Samples/Bin/Release内にあるSample-SingleControl.exeを起動すれば普通に扱えはするけども、解せぬ
同様の症状になった人いる?
0339デフォルトの名無しさん
2011/01/27(木) 19:09:59OpenNIやNITEのインストール諸々を一からやり直したら正常に動作するようになった。
スレ汚しちまってすまねぇ
0340デフォルトの名無しさん
2011/01/27(木) 21:14:49ソフトを作って公開したとき大変だね。
0341デフォルトの名無しさん
2011/01/28(金) 12:19:12俺達にとって「遊べるオモチャ」かが最重要であって
そんな事、関係者じゃない限り意味ないんじゃないの?
ってかキネクト自体もMSにしては「商品」としては随分ブラッシュアップしてあると思うけど、、」
0342デフォルトの名無しさん
2011/01/28(金) 14:46:15認識処理専用のチップ載せなかったり解像度落したりしてるしねえ
0343デフォルトの名無しさん
2011/01/28(金) 16:36:330344デフォルトの名無しさん
2011/01/29(土) 19:05:02変になってる時つい手でガキッって直しちゃったけど壊れそうで怖い。
0345デフォルトの名無しさん
2011/01/30(日) 09:49:24今のバージョンだと取得出来ない。
今後取得出来るようになったり、精度は上がるのかな?
0346デフォルトの名無しさん
2011/01/30(日) 10:17:150347デフォルトの名無しさん
2011/01/30(日) 11:23:40中遠距離だとフルHDくらいの分解能がないと失探すると思う
0348デフォルトの名無しさん
2011/02/01(火) 10:30:450349デフォルトの名無しさん
2011/02/01(火) 11:04:360350デフォルトの名無しさん
2011/02/01(火) 11:37:310351デフォルトの名無しさん
2011/02/01(火) 23:47:080352デフォルトの名無しさん
2011/02/02(水) 03:19:18一般人、消費者側には使い途がない
0353デフォルトの名無しさん
2011/02/02(水) 09:30:45飽きのこないゲームとして広く受け入れられる場合もあるよねMinecraftとか
0354デフォルトの名無しさん
2011/02/02(水) 19:32:260355デフォルトの名無しさん
2011/02/02(水) 23:11:220356デフォルトの名無しさん
2011/02/04(金) 12:15:41http://www.nicovideo.jp/watch/sm13468007
0357デフォルトの名無しさん
2011/02/06(日) 23:01:350358デフォルトの名無しさん
2011/02/07(月) 02:17:37慣れるともうどうでもいいって感じになるな
おなかいっぱい
0359デフォルトの名無しさん
2011/02/10(木) 06:12:57ゲーム史上未体験の感覚だわ。
これは夢広がりんぐ。
ただ、細かいボーンの動きが取れなかったり、遅延があったりするけど、
これは今後改善されそうだな。ソニーなりMSが出すであろう
次世代Kinectで。
0360デフォルトの名無しさん
2011/02/11(金) 01:51:32保存してき、あとからその画像を詳しく解析することで
より精度の高い位置情報を求められるんじゃなかろうか?
0361デフォルトの名無しさん
2011/02/11(金) 04:01:00合成開口レーダーのように、対象が静止している状態で、
キネクト側を適切に動かして画像を得られるなら話は別だろうが、
運用は現実問題として実用的とは言えないだろうし、
それくらいなら、複数のキネクトを並べて情報を得たほうが実用的だろう。
0362デフォルトの名無しさん
2011/02/11(金) 07:49:30精度の問題は少なからずあるだろうけど、今取れているすべての情報が
十分利用されているとは思わないな。
アルゴリズムの改良とGPGPUの利用とかで、解析部分の精度はまだ上げられるはず。
0363デフォルトの名無しさん
2011/02/11(金) 09:52:05何度もとり直させられてたらしいが、その後大学機関の協力を経てサポートベ
クターマシン(SVM)を用いた認識アルゴリズムの改良に成功したという経緯だ
けを見てもまだ余力はあるだろうよ。
ただ、あらゆる姿勢に対応できるようにSVMの学習データを膨大にすると精度
を犠牲にしなければならなくなる二律背反であることから、姿勢推定範囲を限
定して精度の高い学習済みデータを切替えて使用するといったやり方が現実的
だろうな。
だが一番の問題はNITE代替の学習データ構築コストが半端無いことだろうな
Amazon EC2+Hadoop+Blenderで人体3Dモデル関節制約から深度情報生成...
ちょっと個人じゃ手が出せない規模だ。
0364デフォルトの名無しさん
2011/02/11(金) 14:13:46動画みてると結構精度よさそうなんだけど
0365デフォルトの名無しさん
2011/02/11(金) 14:18:360366デフォルトの名無しさん
2011/02/11(金) 16:29:50GPGPUをお前はなんだと思ってるんだ。
0367デフォルトの名無しさん
2011/02/11(金) 16:52:440368デフォルトの名無しさん
2011/02/11(金) 19:06:22General Purpose GPUだけど。要はCUDAとかを使う。
この手の姿勢推定とかの演算はだいたい並列化可能だろうし、
計算量を増やすことで精度を上げられる場合が多い。
とはいえアルゴリズムの修正のほうが重要だろうとは思う。
0369デフォルトの名無しさん
2011/02/11(金) 21:55:28Havok BehaviorやEuphoria Motionなんかとミキシングして使うのも手かもな
0370デフォルトの名無しさん
2011/02/12(土) 11:52:10依存関係多い計算だしそんな簡単じゃねーよw
お前GPUプログラミングはおろか並列プログラミングすらしたことねえだろ。
0371デフォルトの名無しさん
2011/02/12(土) 13:32:19一言多い人だねー。
現状GPUプログラミングでネックになるのは主にビデオメモリへの転送だけど、
kinectレベルの画像サイズならどうということはない。
一旦デバイス側のメモリに上げてしまえば計算力は圧倒的に高い。
依存関係多いといっても段階ごとに分ければだいたい同じ処理のループが出てくる。
多少の工夫でなんとかなる。
とはいえ、姿勢推定のプログラミングはしたことない。
あんた詳しいようだから是非解説してくれ。
0372デフォルトの名無しさん
2011/02/12(土) 14:23:38段階的に分けたとして、そのソフトパイプライン処理を、GPGPUできるの?
それとも、ある段階だけを並列化するにとどまる?
0373デフォルトの名無しさん
2011/02/12(土) 16:46:12段階ごとに並列化した上で、それらを順次実行することで、全部を並列化できればベスト。
並列化の手法は段階ごとに変えられる。
GPU(CUDA想定)は基本的に、同じカーネル(Cでいうと関数(語弊あるけど))を全プロセッサで同時に実行する場合に高い
性能が出るから、小さい処理に分断した上で、それぞれの一瞬に関しては全体で同じ仕事をさせるほうが良い。
CPUのパイプラインみたいに同時に別の段階の処理をさせるとパフォーマンス出ないはず。
とはいえ、最近は同時に複数のカーネルをスケジューリングしたりとか、いろいろ進化してる気はする。
0374デフォルトの名無しさん
2011/02/12(土) 18:15:32IOバスの先にあるGPUに細切れで仕事をやらせるのを、レイテンシの問題抜きで
語ることはできない。
0375デフォルトの名無しさん
2011/02/12(土) 20:27:20ニューラルネットワークの応用であるSVMを使ってるんだよ
頭かたいなおまえら
0376デフォルトの名無しさん
2011/02/16(水) 04:28:51けっこうがんばってる
http://www.nicovideo.jp/watch/sm13613003
0377デフォルトの名無しさん
2011/02/16(水) 04:34:320378デフォルトの名無しさん
2011/02/18(金) 09:16:35次は物理エンジンを組みあせてみるか。
0379デフォルトの名無しさん
2011/02/18(金) 09:18:190380デフォルトの名無しさん
2011/02/21(月) 19:44:08.030381デフォルトの名無しさん
2011/02/21(月) 22:30:22.63ろくろみたいに回るなり、複数のキネクト使うなりすれば・・・
0382デフォルトの名無しさん
2011/02/21(月) 23:10:00.730383デフォルトの名無しさん
2011/02/21(月) 23:13:31.880384デフォルトの名無しさん
2011/02/21(月) 23:25:02.95http://www.youtube.com/watch?feature=youtube_gdata_player&v=5-w7UXCAUJE
0385デフォルトの名無しさん
2011/02/22(火) 15:37:21.050386デフォルトの名無しさん
2011/02/22(火) 15:44:46.53あっちはあっちで去年の6月から更新されてないし
0387デフォルトの名無しさん
2011/02/22(火) 16:06:41.650388デフォルトの名無しさん
2011/02/22(火) 16:45:45.08それ以上の事が出来るようになるのかな?
顔認識とか、もっと精度の良いモーションキャプチャーとか
0389デフォルトの名無しさん
2011/02/22(火) 16:52:41.44切り替えて使えるようにすればアプリ作り直しにはならないだろうけど
MSはOpenNIなんて無視するだろうに1万ペソ
0390デフォルトの名無しさん
2011/02/22(火) 17:04:38.86Xbox360のデモ見てる限りではOpenNIとは比べものにならない精度っぽい。
0391デフォルトの名無しさん
2011/02/22(火) 17:06:49.64インストールすればCOM経由で骨格情報まで取得できる、ってところまでやれば
別にOpenNIのミドルウェアとして提供しなくても評価する
商用/非商用SDKを分けているあたりケチくさいことやってきそうだよなあ
OpenNI+NITEをライバルとして認識してればいいんだが
0392デフォルトの名無しさん
2011/02/22(火) 17:08:19.03新しく出来る基盤の上に更なる成功が積み重なるなら惜しくはないな
0393デフォルトの名無しさん
2011/02/23(水) 00:48:35.68OpenNIよりよほどのアドバンテージが無ければスルーだな
0394デフォルトの名無しさん
2011/02/23(水) 00:49:16.89ソースきぼん
0395デフォルトの名無しさん
2011/02/23(水) 01:28:23.21キャリブレーションポーズ取らなくてもよかったりするからちょっと期待しちゃうけど。
Kinectのスケルトンって内蔵チップじゃなくて360のCPU/GPUで計算してるんだっけ?
ここまで勿体ぶっておいて、いざPCで動かしてみたらNITEより性能劣ってたら良い笑い物だなw
0396デフォルトの名無しさん
2011/02/23(水) 06:01:56.99商用に制限を課したのはKinectをエロゲに使わせたくないからでは?
以前MSがエロに否定的な発言してただろ。
金払えば商用可というような単純なものではなく、多分アプリを個別に審査して許可不許可を決めるんじゃないかな。
0397デフォルトの名無しさん
2011/02/23(水) 09:51:48.51ハックする気がある人なら道具が増えたと喜ぶところなのに、どうせ作られたものを
落としてきて動かすだけのお猿さんか、動画評論家なだけってのがバレバレですね。
0398デフォルトの名無しさん
2011/02/23(水) 11:07:23.64大丈夫だ、問題ない。
0399デフォルトの名無しさん
2011/03/06(日) 17:45:27.23http://www.youtube.com/watch?v=tCOXC5PTJj8
0400デフォルトの名無しさん
2011/03/06(日) 18:05:27.440401デフォルトの名無しさん
2011/03/06(日) 18:13:21.620402デフォルトの名無しさん
2011/03/06(日) 20:02:25.100403デフォルトの名無しさん
2011/03/09(水) 02:55:59.420404デフォルトの名無しさん
2011/03/10(木) 13:45:03.18公式やwiki見ても載って無いんだが
ググっても変なのしか出て来ないし
0405デフォルトの名無しさん
2011/03/12(土) 01:44:21.82基本640x480 30fpsだと思うが。まあデプス画像は実質ではそこまで精度ないと思う。
0406デフォルトの名無しさん
2011/03/13(日) 18:52:58.070407デフォルトの名無しさん
2011/03/14(月) 11:25:12.25個人が判別出来るほどの精度ねーよ
0408デフォルトの名無しさん
2011/03/27(日) 23:25:55.58いえっはいっ何でもございません滅相もございません
0409406
2011/03/28(月) 08:58:39.86だがこれでようやくこのスレを閉じれる
ありがとうさようなら
0410デフォルトの名無しさん
2011/03/28(月) 10:55:52.540411デフォルトの名無しさん
2011/04/17(日) 03:14:59.00ttp://japanese.engadget.com/2011/04/14/ms-kinect-for-windows-sdk/
4Gamer.net ― “Kinect風”な開発者向けモーションキャプチャデバイスがASUSから登場
ttp://www.4gamer.net/games/017/G001762/20110415029/
0412デフォルトの名無しさん
2011/04/17(日) 03:35:19.98あとは認識範囲が広いとか。
0413デフォルトの名無しさん
2011/04/17(日) 06:06:25.640414デフォルトの名無しさん
2011/04/17(日) 08:43:53.740415デフォルトの名無しさん
2011/04/17(日) 09:23:33.12それと、エロゲ用途ならXtionを使うしかない
以前のアナウンスからすると、MSは恐らくKinectを商業エロには使わせない
0416デフォルトの名無しさん
2011/04/17(日) 09:44:00.27いつのまにか実装されてるな
0417デフォルトの名無しさん
2011/04/17(日) 09:46:13.74深度センサーだけでなくRGBカメラとかも搭載したKinect上位互換機なら良かったんだけどねえ
0418デフォルトの名無しさん
2011/04/17(日) 10:54:49.26それはエロい人がどうにかしてくれるだろきっと
0419デフォルトの名無しさん
2011/04/17(日) 14:10:45.40kinectでも赤外線じゃ細かい部分が精度不足でとれないのに。
指の動きがわかるくらいの精度になるのかな。
0420デフォルトの名無しさん
2011/04/17(日) 19:45:05.18組み合わせ1
OpenNI-Win64-1.1.0.39-Dev.msi
avin2-SensorKinect-8f199ca.zip - SensorKinect-Win-OpenSource32-5.0.1.msi
NITE-Win64-1.3.1.3-Dev.msi
組み合わせ2
OpenNI-Win32-1.1.0.39-Dev.msi
avin2-SensorKinect-8f199ca.zip - SensorKinect-Win-OpenSource32-5.0.1.msi
nite-win32-1.3.1.3-dev.msi
組み合わせ1だとOpenNIのインストールはうまくいくんだけど、
SensorKinectのインストールでOoenNIのバージョン1.1.0.39以上にしてくれって警告でて
インストールができない。もちろんバージョンは1.1.0.39なんだけど
組み合わせ2だとすべてうまくいくんだけど、
サンプル実行するとどれもフリーズする。
深度センサは赤くなってるから動いてるみたいだけど。
すべてのインストール先をProgram Files (x86)→Program Filesに変更しろって
いろいろなサイトに書いてあったんだけど、インストール先指定でProgram Filesを
指定してるのに、すべてインストールはProgram Files (x86)のほうにされる。
Program Files (x86)もだめ、手動でフォルダ移動+XML書き換えでもフリーズでした。
うまくいった人、どのインストーラーで成功した方情報ください。
0421デフォルトの名無しさん
2011/04/18(月) 02:48:21.39まだ手をつけてないけどパスの指定がダメで dll か lib が読み込めてないと思っている。
あとサンプルのバイナリは動かないよw
初期設定ファイルの相対パスが違うから。以前のバージョンだと。
0422デフォルトの名無しさん
2011/04/18(月) 03:17:28.11http://research.microsoft.com/en-us/um/redmond/projects/kinectsdk/
0423デフォルトの名無しさん
2011/04/18(月) 03:49:13.73組み合わせ2でNiSimpleViewer.exe実行すると
ザラザラだけど一瞬だけカメラからの画像が移るんだよ。
64bitの互換性云々でこうなってるのかなって思ったんだけど、
まだどこか設定ミスがあるのか・・・。さっぱりわからないけど。
正直Kinect for Windows SDKの記事を見て
「あ、kinect買ったんだった」って思い出して今に至ってるから、
待てばいいんだけどね。GW前までに出てくれればいいなと願っている。
0424デフォルトの名無しさん
2011/04/18(月) 08:02:25.68コネー
0425デフォルトの名無しさん
2011/04/18(月) 08:26:01.93俺はMSのSDKを見てからOpenNIとどっち使うか決めるよ。
OpenNIのが良いかもわからんからね。
0426デフォルトの名無しさん
2011/04/18(月) 10:58:41.05> 正直Kinect for Windows SDKの記事を見て
> 「あ、kinect買ったんだった」って思い出して今に至ってるから、
俺も俺もw
0427デフォルトの名無しさん
2011/04/18(月) 20:00:48.98OpenCVみたいなサイトをOpenNIも作ってくれれば、そっちのほうが良いかもしれん
0428デフォルトの名無しさん
2011/04/20(水) 02:51:04.69http://nui.joshland.org/2011/04/official-kinect-sdk-to-be-open-source.html
広報は否定してるけど面白そうな話だなあ
0429デフォルトの名無しさん
2011/04/21(木) 20:45:37.330430デフォルトの名無しさん
2011/04/24(日) 01:23:37.34解決してたらごめん。
俺もそろそろSDK出るだろうと思って21日に買った。
環境はWin7 Ul x64
最初はうまくいかなかったんだけど色々いじってたらいった。
使用ファイル(24日01時最新?)
OpenNI-Win32-1.1.0.41-Dev.msi
avin2-SensorKinect-8f199ca.zip
NITE-Win32-1.3.1.3-Dev.msi
OpenNIはUnstable。
全部32bitね。
普通にx86パスにインストールしたし、インストール時に特に変更した箇所はない。
SensorKinectのDriverはdpinst-amd64.exeを実行。
とりあえずいじったとこは、
環境変数 → パスが「Bin」のはずなのに「bin」になってるので修正。多分再起動しないと認識しないかと。
OpenNI\Data\modules.xml → おかしなパスがあるので修正(もしかしたら俺がx64verとか過去verをなんどもインストールして試してたからかも)
OpenNI\Data\licenses.xml → これもなんか2個記述があった。本来入力したほうのみ残して余分なほうは消した。(多分何度かインストールしたせいかと・・・)
一度インストールしたのならアンインストールしてやり直したほうがいいかも。
ファイル残ってる場合もあるし俺みたいに上書きされるかもしれん。
後、これやる前に前回インストールした時のドライバで認識されてるからデバイスマネージャからKinectのカメラ、モータ、オーディオを消して再起動した。
0431デフォルトの名無しさん
2011/04/27(水) 07:30:00.50VBとkinectを一年以内に接続して、サーボモータを動かすという課題が出ました。
OpenNIを使ってらっしゃる方をよく見かけるのですが、
これってC言語のプログラムですよね?
SDKは夏前に出るとかいうニュースがありましたし
ある程度の成果を一定期間毎にあげなくてはならないのでSDKを待てません。
そこで質問です。
OpenNIが行っている処理の情報をVBを使って管理することはできますか?
もし出来るならやり方を教えてください。
長々とすみません。
0432デフォルトの名無しさん
2011/04/27(水) 09:35:08.20なんでVBなんて使う?
課題を出したやつに聞いてこい。いや煽りじゃなくマジで
0433デフォルトの名無しさん
2011/04/27(水) 11:12:12.470434デフォルトの名無しさん
2011/04/27(水) 15:10:10.37C は初心者じゃ無いと言うなら、VB のマニュアルで declare を調べる。
0435デフォルトの名無しさん
2011/04/27(水) 15:24:46.26C以外の言語にも触れていろいろできるようになってほしいらしいです。
>>434
なるほど、これならできそうですね。
答えてくださってありがとうございます。
ここから先でわからないところがでたらVB板で聞いてみます。
0436デフォルトの名無しさん
2011/04/27(水) 16:10:39.69情報どうも。
ちなみにどのサイト参考に環境整えた?
0437デフォルトの名無しさん
2011/04/30(土) 10:58:54.30これってNITEのセットアップに失敗してるって事だよね。
以前はいけたんだけど、なんでこんなにハードル高いんだよ。もう心が折れそうだ
0438デフォルトの名無しさん
2011/05/01(日) 02:09:56.73JNAあたりで読み込めると楽なのですが
0439デフォルトの名無しさん
2011/05/02(月) 18:09:50.800440デフォルトの名無しさん
2011/05/03(火) 13:21:27.43設定ファイル(.xml)でユーザージェネレーターを有効にして無いとか?
それかそもそもNITE入れてないとか。
0441デフォルトの名無しさん
2011/05/03(火) 14:19:42.900442デフォルトの名無しさん
2011/05/08(日) 23:42:30.90XNA Game studio3.0
WindowsXP
骨格情報取得のプログラムを作成したら
using xn;
ところで、エラーがでるんですが原因わかりませんか?
エラー文です。
エラー CS0246:
型または名前空間名 'xn' が見つかりませんでした。
using ディレクティブまたはアセンブリ参照が不足しています。
0443デフォルトの名無しさん
2011/05/08(日) 23:46:37.90ttp://www.kosaka-lab.com/
tips/2011/04/kinect-xna.php
0444デフォルトの名無しさん
2011/05/08(日) 23:51:53.25>>443
週に数レスしかないスレで聞くの?
質問スレの方がいいよ
0445デフォルトの名無しさん
2011/05/08(日) 23:55:42.440446デフォルトの名無しさん
2011/05/09(月) 00:12:43.110447デフォルトの名無しさん
2011/05/20(金) 21:27:28.250448デフォルトの名無しさん
2011/05/26(木) 03:26:17.620449デフォルトの名無しさん
2011/05/26(木) 03:47:49.63おまえみたいなヴァカには無用の長物だよ
0450デフォルトの名無しさん
2011/06/10(金) 16:19:53.470451デフォルトの名無しさん
2011/06/10(金) 20:08:31.61もう春は終わってる気がする
0452デフォルトの名無しさん
2011/06/10(金) 20:31:46.260453デフォルトの名無しさん
2011/06/11(土) 08:41:08.260454デフォルトの名無しさん
2011/06/11(土) 18:12:14.460455デフォルトの名無しさん
2011/06/11(土) 19:45:02.550456デフォルトの名無しさん
2011/06/12(日) 02:20:35.14メリケンの大きい家じゃないと厳しい
ヨーロッパや日本のような狭い家だと�_
0457デフォルトの名無しさん
2011/06/12(日) 08:09:26.86非純正だけど、狭い部屋でも出来るようにするレンズが出るって話だ
距離や大きさの測定が狂う気がする
0458デフォルトの名無しさん
2011/06/13(月) 08:26:15.770459デフォルトの名無しさん
2011/06/13(月) 09:42:27.27でも、東京じゃ反応しまくってゲームにならないな。
0460デフォルトの名無しさん
2011/06/13(月) 16:33:13.42それでも良い気がする
0461デフォルトの名無しさん
2011/06/13(月) 21:49:58.61深度センサーしか無いくせしてKinectより 5k くらい高いけどな
かなりコンパクトでUSBバス電源で動くから値段次第じゃ欲しいんだけどねえ
0462デフォルトの名無しさん
2011/06/14(火) 00:51:07.54デベロッパ向けの価格じゃなかったっけ(SDK付属)
一般向けはKINECTよりは低い価格設定されるのでは、と思ってるのだが。。
作品(つぅのか)を応募してて最優秀賞金が2万ドル。
賞金安すぎない?円が高すぎるのか。。
0463デフォルトの名無しさん
2011/06/14(火) 09:31:59.37http://www.unitycorp.co.jp/asus/option/xtion_pro/
Kinectの仕様は相変わらずどこにも載ってねぇなぁ
クラス1レーザーのKinectと違って、Xtion Proは2画面カメラによる深度測定か
VGAで30fps確保されてるし、こっちのほうが良くね?
0464デフォルトの名無しさん
2011/06/14(火) 09:38:14.69好事家にしか売れそうにないXtionが割高になるのは仕方が無いよ
0465デフォルトの名無しさん
2011/06/14(火) 09:41:17.56http://takao.asaya.ma/article_701.html
ASUSならQVGAにすれば60fpsになるな
Kinectの利点はカラーで処理出来るくらいか?(深度計測にサブピクセルが必要かは不明だが)
マイクは連動して位置感知してる訳じゃないから他で用意すりゃいいし、
カタログスペックならASUSのほうが使い道ありそう
0466デフォルトの名無しさん
2011/06/14(火) 09:51:32.850467デフォルトの名無しさん
2011/06/15(水) 03:27:25.440468デフォルトの名無しさん
2011/06/17(金) 01:09:46.32ttp://channel9.msdn.com/live
PSTの9:30ってあと30分後か
0469デフォルトの名無しさん
2011/06/17(金) 01:28:39.11楽しみだ。
0470デフォルトの名無しさん
2011/06/17(金) 01:33:48.97ttp://channel9.msdn.com/live
0471デフォルトの名無しさん
2011/06/17(金) 01:35:01.31ttp://research.microsoft.com/en-us/um/redmond/projects/kinectsdk/download.aspx
0472デフォルトの名無しさん
2011/06/17(金) 01:42:21.670473デフォルトの名無しさん
2011/06/17(金) 01:46:47.84なんてこったい待望のSDK公開が来たというのにドライバがインストールできない
0474デフォルトの名無しさん
2011/06/17(金) 01:59:00.590475デフォルトの名無しさん
2011/06/17(金) 02:00:55.220476デフォルトの名無しさん
2011/06/17(金) 02:04:41.14OpenNIとはなんだったのか…
0477デフォルトの名無しさん
2011/06/17(金) 02:19:59.200478デフォルトの名無しさん
2011/06/17(金) 04:35:04.460479デフォルトの名無しさん
2011/06/17(金) 05:14:39.530480デフォルトの名無しさん
2011/06/17(金) 07:32:51.69サンプルゲームは動かない
コロンビアいらない
なんか動きがブルブルする
首、手首、足首認識してる
0481デフォルトの名無しさん
2011/06/17(金) 07:48:53.21ドライバ消さなくても動いたの?
0482デフォルトの名無しさん
2011/06/17(金) 09:49:30.65OpenNIみたいにカメラ座標での(x,y,z)だけなのか、ローカル座標での回転で取得できるのか。
Windows7持ってないから動かせないけど、マニュアルだけでも読んでみよう
0483デフォルトの名無しさん
2011/06/17(金) 09:53:27.400484デフォルトの名無しさん
2011/06/17(金) 10:16:35.800485デフォルトの名無しさん
2011/06/17(金) 10:27:33.77当然キャリブレーションポーズなし。そんな事が可能なのか...
あとTransformSmoothingをかけるとプルプルしてない。
関節の回転がきちんと取れればOpenNIより凄そうだ。
Windows7を持ってなくて動かせないのが残念だ。
0486デフォルトの名無しさん
2011/06/17(金) 10:55:54.50それ俺も考えたんだが、ホストUSB無いじゃねーか
最も、Kinect自身が外部電源必要だけどな・・・
0487デフォルトの名無しさん
2011/06/17(金) 11:36:50.16> 当然キャリブレーションポーズなし。そんな事が可能なのか...
実際箱のkinect対応ゲームじゃ一瞬で人体認識するのが普通なわけだし
MS謹製SDKなら出来て当然だろう
0488デフォルトの名無しさん
2011/06/17(金) 13:43:55.63わろた・・・・・・・・・・・・・
0489485
2011/06/17(金) 14:57:30.03そしてスケレタル・トラッキングは2人まで(一応もう4人は認識だけはできるが重心位置だけで関節位置が取れない)。
トラッキングは20個の関節の位置(x,y,z)しか取得できず回転が取得できない。使えねー
OpenNIに比べるとシンプルで完成度は高そうだが、回転が取れないので画面に向かってカニ歩きしかできない...
(XBOX360のKinectゲームはみんなそうなのか?)
俺が欲しかったのとはちょっと違う。おもわずWindows7を買ってこようかと思ったがスルー決定。
0490デフォルトの名無しさん
2011/06/17(金) 15:10:37.78kinect-ultraは三点の座標から計算で角度と回転計算してるよ
朝試した時は肩の上げ下げは認識してなかったな
椅子に座った状態は問題無く認識してたけど
背もたれに深くもたれたらブルブルしてた
0491デフォルトの名無しさん
2011/06/17(金) 19:29:34.82つクレードル
0492デフォルトの名無しさん
2011/06/17(金) 19:46:00.71サンプル終了しても赤外線センサが起動したままなんだが。
終了時にちゃんと開放してるんか?
0493デフォルトの名無しさん
2011/06/18(土) 00:28:48.82SDKで出来るようになってたりしますかね?
0494デフォルトの名無しさん
2011/06/18(土) 03:33:42.190495デフォルトの名無しさん
2011/06/18(土) 12:45:29.250496デフォルトの名無しさん
2011/06/18(土) 14:15:40.750497デフォルトの名無しさん
2011/06/18(土) 19:27:02.200498デフォルトの名無しさん
2011/06/19(日) 00:02:19.66Windows7の開発環境だけなら手に入るよ
Windows7 無料でググれよ多分でてくる
0499デフォルトの名無しさん
2011/06/19(日) 13:04:45.24http://www.kosaka-lab.com/tips/
カメラの上下を制御できるのは面白いな
0500デフォルトの名無しさん
2011/06/19(日) 13:21:14.89インターフェースとモーション対応フォーマットを改善してくれ。
0501デフォルトの名無しさん
2011/06/19(日) 14:40:33.910502デフォルトの名無しさん
2011/06/19(日) 14:57:29.500503デフォルトの名無しさん
2011/06/19(日) 15:00:49.50Forza Motorsport 4ってので実際にヘッドトラッキングしてるんだよね。
ttp://www.youtube.com/watch?v=vaEosZ_dld4
0504デフォルトの名無しさん
2011/06/19(日) 15:08:15.69kinectのファームがちょくちょく更新されてるからな
0505デフォルトの名無しさん
2011/06/19(日) 15:09:54.29実機とか買ってねえし
0506デフォルトの名無しさん
2011/06/19(日) 15:19:02.59頭部の色とか顔面の深度の移動で認識してるのかね
0507デフォルトの名無しさん
2011/06/19(日) 15:20:31.64中古屋にいけば初代が1万以下で買えるかと。
箱無し傷アリなんかだと5〜6000円で売ってたりもするね。
あとは360をもってる友人にやってもらうとか360のあるネカフェに行くとか。
0508デフォルトの名無しさん
2011/06/19(日) 15:36:49.160509デフォルトの名無しさん
2011/06/19(日) 16:04:54.67今さらDVDのゲーム機は要らんな。
0510デフォルトの名無しさん
2011/06/19(日) 16:08:52.880511デフォルトの名無しさん
2011/06/19(日) 16:21:55.50SDKで対応して欲しいものだ。
0512デフォルトの名無しさん
2011/06/19(日) 20:07:59.68Windowsプログラム初体験でkinect使った
win7プログラムはじめるのにお勧めの
書籍とかサイトはありませんか?
ObjectiveCとperlは使ったことあります
WINDOWSは普段使いしています
0513デフォルトの名無しさん
2011/06/19(日) 20:09:59.28目を検出したら頭の向きを推定できる気が
0514デフォルトの名無しさん
2011/06/19(日) 20:58:32.110515デフォルトの名無しさん
2011/06/19(日) 21:40:30.07なぜ…
0516デフォルトの名無しさん
2011/06/20(月) 00:36:05.24Kinectの外部ACアダプターはつないだか?
このスレの悩みの80%はこの2つで解決する。
0517デフォルトの名無しさん
2011/06/20(月) 01:12:13.34あほか、499のサイト見ろよ
0518デフォルトの名無しさん
2011/06/20(月) 07:17:41.35本当に貧乏人乙だなwww
0519デフォルトの名無しさん
2011/06/20(月) 09:11:39.610520デフォルトの名無しさん
2011/06/20(月) 10:21:00.640521デフォルトの名無しさん
2011/06/20(月) 17:25:06.79例えば、
●頭のy座標と足先のy座標の差を出力した時、
●実際にメジャーを使って頭から足先までを計った時、
ではかなり差が出ない?
0522デフォルトの名無しさん
2011/06/20(月) 17:25:46.040523デフォルトの名無しさん
2011/06/20(月) 18:20:06.200524デフォルトの名無しさん
2011/06/20(月) 18:22:37.220525デフォルトの名無しさん
2011/06/20(月) 18:37:10.81ほんとにわからないの?
0526デフォルトの名無しさん
2011/06/20(月) 18:44:40.270527デフォルトの名無しさん
2011/06/20(月) 18:55:52.070528デフォルトの名無しさん
2011/06/20(月) 19:38:25.46同じ大きさに見えるだろ。
何を基準に長さが違うと言ってるのかわからん。
Z軸は距離センサーの値だからそれなりに信用できると思うが。
0529デフォルトの名無しさん
2011/06/20(月) 19:52:49.06ということは、取得できる座標は、単なる目安に過ぎないんですかね?
ユアシェイプ・エボルブというソフトでは、
身長の測定が出来るとおもうのですが、これも目安程度の身長なんでしょうか
0530デフォルトの名無しさん
2011/06/20(月) 20:12:56.39比べる対象にもよるが。
そう言うことだよ。
0531デフォルトの名無しさん
2011/06/20(月) 20:20:54.84頭の端、足の先、どんな角度だろうが厳密に割り出せると思うかい?
0532デフォルトの名無しさん
2011/06/20(月) 20:52:26.69詳しく聞きたい。
kinectのファームウェアのアップデートとかがあるんですか?
0533デフォルトの名無しさん
2011/06/20(月) 20:54:52.57食いつくトコはそういうところじゃねえだろ。
0534デフォルトの名無しさん
2011/06/20(月) 21:11:45.34これを使うと簡易モーションキャプチャーができる気がするのだが、誰かやってみないか?
http://www.drf.co.jp/liveanimation/
0535デフォルトの名無しさん
2011/06/21(火) 00:00:45.580536デフォルトの名無しさん
2011/06/21(火) 00:25:44.390537デフォルトの名無しさん
2011/06/21(火) 00:51:13.89SDK後の欧米の天才に期待。
0538デフォルトの名無しさん
2011/06/21(火) 02:13:02.74それはSDKが出る前のだからopenNIしか対応してないだろうし
今後の対応待つべきだな
0539デフォルトの名無しさん
2011/06/21(火) 03:02:08.56One or more of the following nodes could not be enumerated:
Press any key to continue . . .
と出てしまいます。
システムプロファイラではKinectは認識されているようです。
OpenNiを入れる前はOpenKinect+processingでkinectできてました。
現在、Openkinectはアンインストールしています。
原因わかる方がいたらお願いします。
0540デフォルトの名無しさん
2011/06/21(火) 08:11:15.05デバイスが同じでも長さを推定するアルゴリズムで
精度は変わるよ
0541デフォルトの名無しさん
2011/06/21(火) 09:14:04.02細かい距離計測なんぞ不要
必要ならそれなりの高い物を買え(桁が二つくらい変わるが)
0542デフォルトの名無しさん
2011/06/21(火) 11:23:38.92>>521 はボーンの端の座標でそう言ってるんじゃないよね?
頭のボーンの端は頭の中心あたりにあるわけだし。
というわけで、デプスマップ上にある人間一人分の領域の中で
一番高い部分と一番低い部分の座標をちゃんと計算したか?という話。
Kinectの構造としては、ちゃんと機体がキャリブレーションされているなら、
そこそこの精度は出ると思うんだよね。
まあ、1cm単位で正確にというのは厳しいと思うけども。
0543デフォルトの名無しさん
2011/06/21(火) 11:25:05.56フリーになるライセンスキーを各所に入れ忘れてない?
0544デフォルトの名無しさん
2011/06/21(火) 11:29:16.460545デフォルトの名無しさん
2011/06/21(火) 11:37:13.23アンドロ梅田とか?
0546デフォルトの名無しさん
2011/06/21(火) 12:03:08.700547デフォルトの名無しさん
2011/06/21(火) 17:52:42.02いたら返事してくれ
0548デフォルトの名無しさん
2011/06/21(火) 19:59:22.79アニョハセヨ
0549デフォルトの名無しさん
2011/06/22(水) 10:34:49.27イ尓好
0550デフォルトの名無しさん
2011/06/22(水) 12:52:30.700551デフォルトの名無しさん
2011/06/22(水) 13:10:23.11Aloha!
0552デフォルトの名無しさん
2011/06/22(水) 15:06:21.76KinectAudioArrayControl、KinectAudioUSBあたり
Windows7機で開発するかぁ
0553デフォルトの名無しさん
2011/06/22(水) 15:10:09.55jumbo
0554デフォルトの名無しさん
2011/06/23(木) 00:39:45.15ドキュメントにバーチャルマシンではだめと書いてあるじゃん
You cannot run applications in a virtual machine, because the Microsoft Kinect drivers and
this SDK Beta must be installed on the computer that is running the application.
0555デフォルトの名無しさん
2011/06/23(木) 11:46:09.3690cmより近いとdepthとれないのかな??
0556デフォルトの名無しさん
2011/06/23(木) 12:39:20.822mぐらいが標準なのでちょっと近すぎね?
0557デフォルトの名無しさん
2011/06/23(木) 13:56:01.52たしかに標準ではそうですよねー
ボーン認識のための距離だとおもってて
depth画像にでてこないとは思っていなかったので... orz
SkeletalViewerでみる限りでは初期位置で1.1-1.2mくらい離れないと
ポーンの取得がうまくできないみたいですね
一度取得すると0.9mくらいまで寄ってもいけるみたいですが...
ググっていると発表会で850mm〜4000mmとプレゼンに出ていた
と、みくだんに書いてあるのをみつけました
0558デフォルトの名無しさん
2011/06/23(木) 17:12:35.08確かKinect用の広角レンズが発表されたか発売されたかしてるので、
兎小屋ではそれを使うのがデフォルトになりそう
0559デフォルトの名無しさん
2011/06/23(木) 17:25:11.89原点(0,0,0)は、kinectのカメラの位置を指しているって理解で大丈夫?
0560デフォルトの名無しさん
2011/06/23(木) 17:32:31.39長さを推定するアルゴリズムって、
赤外線照射して、三角測量から距離を推定するアルゴリズム
のことでしょ?
どのkinectデバイス使用しても、アルゴリズムは同じじゃないの?
0561デフォルトの名無しさん
2011/06/23(木) 17:41:36.57そこだけ見ればそうだろうけれど、対象までの距離を得るアルゴリズムが変われば
結果も変わるんじゃないの?例えば合成開口レーダーや超解像のごとく時間軸
方向へ展開して距離の精度をあげるとか、考えられるんじゃない?
0562デフォルトの名無しさん
2011/06/23(木) 17:56:38.20YES, YES, YES
0563デフォルトの名無しさん
2011/06/23(木) 18:28:27.10つまり、
ボーン座標の頭から足先のy座標差は、
実際の鼻からくるぶし辺りまでの長さ
と同じかどうかってことだよね?
それはちゃんと意識して測ってるんだけどなぁ
0564デフォルトの名無しさん
2011/06/23(木) 18:36:21.520565デフォルトの名無しさん
2011/06/23(木) 19:06:36.36thx
かっこえー
http://www.nyko.com/products/product-detail/?name=Zoom
これで後は使い方を考えるだけ... (すでに手段と目的が逆w)
0566デフォルトの名無しさん
2011/06/24(金) 12:04:01.850567デフォルトの名無しさん
2011/06/24(金) 14:07:26.35>>563
状況がわからないけど
同じ照明、同じ安定した背景、同じ被写体、同じ立ち位置で、衣服や姿勢を変えて
それぞれ5回くらい計測して再現性の程度を確かめるところから始めるといい
うまくいかないときはまず測定環境を一定させてやってみて
そこから1つ条件を変化させては数回計測するというのが鉄板
0568デフォルトの名無しさん
2011/06/24(金) 16:45:05.74・Standing Scenarios Only: not seated figures.
・For the depth and skeletal views, the figures should stand between 4 and 11 feet from the sensor. (1.2 to 3.5 meters)
・Kinect Sensor Array Specifications
Viewing angle 43° vertical by 57° horizontal field of view
Mechanized tilt range (vertical) ±28°
Frame rate (depth and color stream) 30 frames per second (FPS)
Resolution, depth stream QVGA (320 × 240)
Resolution, color stream VGA (640 × 480)
Audio format 16-kHz, 16-bit mono pulse code modulation (PCM)
Audio input characteristics A four-microphone array with 24-bit analog-to-digital converter (ADC) and Kinect-resident signal processing such as echo cancellation and noise suppression
SDKのほうは違う解像度にも対応しているように書いてあるけど
センサー解像度を越える部分を補間してるのかどうかまではまだ読んでない
0569デフォルトの名無しさん
2011/06/24(金) 17:14:57.000570デフォルトの名無しさん
2011/06/24(金) 17:35:32.01単純な深度センサーのほうが精度良さそうだしなぁ
0571デフォルトの名無しさん
2011/06/24(金) 17:50:27.220572デフォルトの名無しさん
2011/06/24(金) 20:22:06.190573デフォルトの名無しさん
2011/06/24(金) 20:43:20.160574デフォルトの名無しさん
2011/06/24(金) 20:45:43.21比較がほしいな
0575デフォルトの名無しさん
2011/06/24(金) 21:45:22.260576デフォルトの名無しさん
2011/06/24(金) 22:23:25.54PC安いから買おうぜ。
0577デフォルトの名無しさん
2011/06/24(金) 22:45:12.800578デフォルトの名無しさん
2011/06/25(土) 14:49:46.09x,y座標に関しては、桁が違うくらい大きな差が出るのはなんで?
例えば現実で手を100cm移動させた時と、
kinectの測定結果では100(=100mm=10cm)くらいの値しかでないんだが
測定方法は、手を移動させる前の座標と移動させた後の座標の差から算出している
OpenNIは1.0.0.25
Niteは1.0.3.18
0579デフォルトの名無しさん
2011/06/25(土) 15:03:46.72なにも考えずにConvertRealWorldToProjectiveで変換してるけど、いい感じですよ
0580デフォルトの名無しさん
2011/06/25(土) 15:21:30.99ConvertRealWorldToProjective変換しなくても、正しい値出力されますか?
0581デフォルトの名無しさん
2011/06/25(土) 15:40:55.98あ、距離のXY方向をmmとかcmで知りたいんだ。
ConvertRealWorldToProjectiveしちゃダメか。
Zはちゃんとmmになってるんだけどなぁ。。
いろんなZ位置で画面見ながらメジャーを映して測ってみたら何か分かるかなぁ。
お役に立てなくてゴメン
0582デフォルトの名無しさん
2011/06/25(土) 15:54:36.35単純に、手の移動距離(単位はcmかmm)を計算するプログラムを作りたいんです。
具体的には、GetJointで、手の移動前と移動後の位置座標の差から、移動距離をコンソールに出力する
プログラムです。
ttp://www.kosaka-lab.com/tips/2011/04/kinects.php
を参考にしています。
*例えば、移動前(0.200.2000)と移動後(0,600,2000)だと、
差は、(0-0,600-200,2000-2000)
つまり、y軸上で400=40cm手が動いたと算出するプログラムです。
しかし、なぜか現実世界で40cm動かしてみても、
kinectで取得する座標では(0,40,0)くらいの差しか出力されないので困ってます
0583デフォルトの名無しさん
2011/06/25(土) 16:53:04.49ttp://www.kosaka-lab.com/tips/2011/04/kinects.php
この例だと、ConvertRealWorldToProjectiveしてるけど、
RealWorldってどんな値なのか見たことないなぁ
月曜日見てみましょ
0584デフォルトの名無しさん
2011/06/26(日) 00:10:45.77ありがとうございます。
力をお貸しください...
0585デフォルトの名無しさん
2011/06/26(日) 00:44:11.120586デフォルトの名無しさん
2011/06/26(日) 01:58:51.640587デフォルトの名無しさん
2011/06/26(日) 02:00:22.81・初めてのKinectプログラミング
とにかく使ってみる
http://itpro.nikkeibp.co.jp/article/MAG/20110616/361463/
0588デフォルトの名無しさん
2011/06/26(日) 16:50:06.62Z軸方向は距離が重要になるので実際に正確な値を返すが、
X軸Y軸方向は、正確な値を返す問題が起こるんじゃないだろうか。
キネクトはあくまでもゲームの入力デバイスだから、例えば腕を振ったとき、
その長さで判定すると、大きな人と小さな人の間で移動量が変わってしまう。
それを防ぐために、各間接のポイントの移動だけを取り出して、それを内部でモデル化された人体に適用して、
その人体の移動量を取り出しているのではないかな。
そうすることで、体の大きさに変わりなく、同じ動きで同じ値が取り出せるようになるだろう。
その辺ってことはないのかな?
0589デフォルトの名無しさん
2011/06/26(日) 21:51:38.21だいたいあってる
しかし、憶測であれこれ言ってもしょうがないので
この文献はテンプレ入りってことで
http://research.microsoft.com/pubs/145347/BodyPartRecognition.pdf
0590デフォルトの名無しさん
2011/06/27(月) 07:52:24.92自分で手の輪郭抽出したら精度あがるん
じゃない?
0591デフォルトの名無しさん
2011/06/27(月) 15:39:41.89NITE.PointControlのPointUpdateイベントのハンドラで、
HandEventArgs.Hand.X、Y、Zを表示させて調べてみた。
X,Y,Zみな単位はmmで、ZはKINECTからの距離、X、Yは原点から距離。
X,Yの原点(0,0,Z)は「真ん中」。
[スタート]→[すべてのプログラム]→[PrimeSense]→[NITE]→
[Samples]→[Sample-PointViewer]の画面で真ん中の位置が「真ん中」。
右手に定規持って左手動かして表示値を読んでるので精度いい加減。
リニアリティ、オフセットなど多少演算が必要かも。
0592デフォルトの名無しさん
2011/06/27(月) 16:20:11.97ありがとうございます!自分でもいろいろいじってみた結果、
ttp://www.kosaka-lab.com/tips/2011/04/kinects.php
上記プログラムの198行目をコメントアウトしたら、正確な値が出力されるようになりました。
ConvertRealWorldToProjectiveって、何の値を何の値に変換するものなんですか?
0593デフォルトの名無しさん
2011/06/27(月) 16:33:22.59ConvertRealWorldToProjective、Zはそのまま。
距離で見た目が変わるから、X=Z×係数、Y=Z×係数。
中央が原点なのを端にするので、X=320-X、Y=240-Y。とかじゃね
0594デフォルトの名無しさん
2011/06/27(月) 17:42:15.400595デフォルトの名無しさん
2011/06/28(火) 22:47:56.86わかる方詳しく教えてください。
0596デフォルトの名無しさん
2011/06/28(火) 23:07:10.06DrawLimbって何?
0597デフォルトの名無しさん
2011/06/29(水) 00:07:55.39{
}
これですね。
DrawLib内で座標を表しているのかと思ってます。
0598デフォルトの名無しさん
2011/06/29(水) 14:10:46.50XnSkeletonJointならカメラを(0,0,0)にして+Z方向が人間の方向を向いている右手座標系だ。
単位は確かmm(だったと思うがcmだっけ?)。
0599デフォルトの名無しさん
2011/07/01(金) 10:26:29.91部屋が狭いし
0600デフォルトの名無しさん
2011/07/03(日) 11:35:43.35というような20個の点と、それを結んだ線で出来てるけど、
点の決定の仕方ってどうやってるの?
いまいち精度が良くないから、修正したいんだが
0601天使 ◆uL5esZLBSE
2011/07/03(日) 11:36:48.25ここで、Ruby以外を選ぶ奴ってマジでなんなんだろうな
ゴミグラマじゃねーか
0603デフォルトの名無しさん
2011/07/03(日) 12:28:38.640604デフォルトの名無しさん
2011/07/03(日) 12:49:22.33Python>php>>(超えられない壁)>>Ruby,Perlじゃね?
0605大天使 ◆uL5esZLBSE
2011/07/03(日) 13:39:21.82まぁゴミにいっても想像できない作業指数だし
ゴミがそれをやろうとすると20年かかってしまうという
初心者スレ乙
C/C++ とかはっきりいってもはやハードウェア専用なのに、これでソフトウェアかいてる奴もゴミだし
$のついてるPHPや、ifに:のついてるPython使っている奴もゴミ以外のなにものでもない
冗長したものが、すきなんだね きっも
0606デフォルトの名無しさん
2011/07/03(日) 13:42:29.52http://www.nicovideo.jp/watch/sm14282028
0607デフォルトの名無しさん
2011/07/03(日) 13:44:38.12ハードウエア専用とか意味不明。
日頃使っているプログラムの大部分が、未だC/C++なことくらい理解してから発言した方がいいよ。
0608デフォルトの名無しさん
2011/07/03(日) 14:09:48.380609デフォルトの名無しさん
2011/07/03(日) 14:50:00.69Rubyを作ったmatz氏はゴミということか。面白い。
0610大天使 ◆uL5esZLBSE
2011/07/03(日) 14:59:04.03か、どうかじゃなくてさぁwwwwww
俺が、ハードウェア専用言語だって言ってんだよw
過去の遺物の真似なんてしなくていい
2011年から始まるプロジェクトで、C,C++なんて使ってたら笑われるよ
それよりも以前から続いてるプロジェクトで、C,C++使っているのは
あー、保守乙
っていう感じなんだけども
保守と新規プロジェクトは違うからね・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
0611デフォルトの名無しさん
2011/07/03(日) 15:02:06.33アホがハードウエア専用言語ってなんだよ
VHDLとVeriogだろ
0612デフォルトの名無しさん
2011/07/03(日) 15:02:14.160613デフォルトの名無しさん
2011/07/03(日) 15:02:58.56それでやれるもんならやってみろよw
0614デフォルトの名無しさん
2011/07/03(日) 15:10:41.12専門卒だから知らないだけです。
PC弄ってる分には縁がないし。
0615デフォルトの名無しさん
2011/07/03(日) 15:35:19.35過疎スレだからって何やってもいいってわけじゃねえんだぞw
0616デフォルトの名無しさん
2011/07/03(日) 15:35:25.410617デフォルトの名無しさん
2011/07/03(日) 15:38:12.000618大天使 ◆uL5esZLBSE
2011/07/03(日) 16:27:08.35上とか見たくないなら 消えろ シッシ
>>617
はぁ?
そもそもスクリプト言語は「 機能がなければ自分で言語拡張させながら 」やっていくものであって、
それ以下の奴がスクリプト言語なんて触っていても、ほんとに初心者
はいはい初心者初心者 ハックって文字につられた初心者か
ハックもクラックもできるけど質問ある?
はいはい しんでね、興味さえもってりゃおまえたち一般人でも20年で追いつけるよ?
向上心のないゴミはしね
0619デフォルトの名無しさん
2011/07/03(日) 16:59:18.910620デフォルトの名無しさん
2011/07/03(日) 17:16:05.550621デフォルトの名無しさん
2011/07/03(日) 17:22:54.01それに英語が書けない連中ばかりだからオプソ界からハブられちまったしなオワコン言語だ
0622デフォルトの名無しさん
2011/07/03(日) 18:08:09.61結局はC/C++で独自にRubyを拡張して、kinectを利用したプログラムを作るという話に落ち着いた訳か。
まあ単独じゃ使い物にならないしね。
0623デフォルトの名無しさん
2011/07/03(日) 18:09:52.21適材適所で使えよ、な。
今すぐKinectで簡単に何かしようと思ったら、とりあえず、C++, C#, VB で、他の選択肢はほとんどないだろ。
0624デフォルトの名無しさん
2011/07/03(日) 18:20:43.43すごい!Rubyで直接Kinect叩けるんですね!
ぜひソースをみせてもらいたいです^^
0625デフォルトの名無しさん
2011/07/03(日) 18:28:58.34はいどうぞ。いくらでも見てください。
https://github.com/schacon/kinectaby
0626デフォルトの名無しさん
2011/07/03(日) 18:47:33.23結局Rubyだけじゃ無理というおはなしですね
0627デフォルトの名無しさん
2011/07/03(日) 19:04:16.81誰がどう考えてもN88 BASICが最強です。(キリッ
0628デフォルトの名無しさん
2011/07/03(日) 20:25:22.35その通りだがVBとPHPは別格
0629デフォルトの名無しさん
2011/07/03(日) 20:47:55.74そのライブラリ、内部でC使ってるみたいだけど
0630デフォルトの名無しさん
2011/07/03(日) 23:41:59.160631デフォルトの名無しさん
2011/07/03(日) 23:56:40.310632デフォルトの名無しさん
2011/07/04(月) 01:26:28.630633デフォルトの名無しさん
2011/07/04(月) 01:27:32.09ってことか
ああそう
0634デフォルトの名無しさん
2011/07/04(月) 01:40:15.520635デフォルトの名無しさん
2011/07/04(月) 02:04:59.69知事との握手を拒否
http://www.youtube.com/watch?v=VtUqWdbjnTk
「客を出迎えるときはおまえが先に部屋に入ってから俺を呼べ」
「今のはオフレコで」
「書いたらその社は終わりだからな!」
0636大天使 ◆uL5esZLBSE
2011/07/04(月) 07:05:31.24ほらな
この流れみてわかるように1〜2人、マジで初心者な奴が混ざってんだよ
俺の初心者センサーの精度は高い
まぁ、これだけはいっとくけど、一生懸命30年もプログラミングやってりゃ2011年7月時点の俺には、
もしかしたら追いつける可能性があるから
がんばればいいと思う 2012年の天使とかなると 流石に70年くらいプログラミングがんばらないと一般人じゃ追いつけない
>>624 これとか
>>629 これとか
>>632 これとか
これが初心者。そもそもIronRubyのAPIってなんだよwww あれがまだどれだけ不安定かも知らないんだろうな・・・
ゴミは使った事がなくて上辺の知識だけしかないから・・・・・・・ そもそも.NETのAPIたたけば・・・とかいってる時点でバカかと、
Rubyだけじゃできない事があったらそこはWinAPI直で触るのが常識、 Rubyだと、WinAPIにアクセスするときですら
まだバグ残ってんのに.NETへのアクセスなんてやろうとしたらさらにバグに触れる事になる
スクリプト言語っつうのは、そういう「バグのある可能性の高い箇所」を予想して回避していく事が大事なんだよ
Cのexeと違って、バグ入っていてもそのまま途中まで動くのが動的言語なんだから
>内部でC使ってる?
ハッァァアア??www たとえば、print とか、これ実装するのにもC使ってんだよ、具体的にはCで出力したOS依存のアセンブリコード
っていう認識をしたほうがいいけど、初心者にはまだわけのわからない話なんだろうな・・・
初心者はとりあえずWeb系やってろよ とりあえずWeb系に強くなればハッキングもできると思うよ 文字コードに長けろ
2chはともかく、そこら辺の弱小bbsならどうせセキュリティホールが残ってる
0637大天使 ◆uL5esZLBSE
2011/07/04(月) 07:20:54.92FFFTP使ったことあるだろ?
ようは、FFFTPとかでアクセス可能にさせちゃうのがハッキング
サーバーかいたことある?
ちなみにRubyだと3行くらいでかける
Cでかいたらライブラリがないから1000行くらいいくぞ
スクリプト言語ってのは結局、「ライブラリ群」でもあるんだよ
Cで、そうやって厄介なものを実装して、それをスクリプト言語で扱うことで桁違いの効率をたたき出す言語
勿論これは初心者には扱えないよ
英語サイトがよめなーい とかいってる奴ってのは、日本語サイトでもよめないよ
だって俺は英語が読めないのに英語サイトから情報引っ張ったりしてんだから
言葉が読めるかどうか??? じゃなくて「何を調べたらいいのか?」 それを知っていれば
いくつかの単語とソースコードさえ読めれば情報は引き出せる
「何を調べたらいいのか?」 というのは、OSと言語を自分でかけるレベルにならないと一生辿り着けない範囲
ちなみに俺は18歳の時点で、自作言語、19歳の時点で自作OSを作ってる 対等になりたいならさっさと追いついてこいよゴミ
0638デフォルトの名無しさん
2011/07/04(月) 07:23:23.510639デフォルトの名無しさん
2011/07/04(月) 08:08:18.42動くコード持ってきたら話聞いたるわ
とじっちゃんがいってた
0640デフォルトの名無しさん
2011/07/04(月) 08:15:32.29いったい何がしたかったんだろう?
0641デフォルトの名無しさん
2011/07/04(月) 08:36:48.09Kinectのファームウェアがアップデートされたりするのかね
0642大天使 ◆uL5esZLBSE
2011/07/04(月) 08:38:43.55背伸び背伸び
今の時代にC,C++なんて
積極的に触ってる奴なんて初心者でしかないんだから・・・・ そこだけは覚えておけよ
いい年こいて、まだ触ってる奴もいて、C、C++で作るべきではないものまでその言語で書いてる奴
アレは時代に取り残された老害
お前たちにさ、 Cでかくか、C++でかくか、C#でかくか、Rubyでかくか、 このあたりの選択まだできないだろ
まずは、 C と C++ の使いどころの違いから知ってくれよ 本来、一緒に並べるべき言語でもないんだからさぁ
職業ゴミグラマはレスしないでいいよ、これはここに張り付いてる中高生初心者へむけてのメッセージだから
職業ゴミグラマ以下の名無しとか、本来 俺の前を横切ることさえ許されないのに
レスされているだけ光栄に思えや
0643デフォルトの名無しさん
2011/07/04(月) 09:12:27.59レスされているだけ光栄に思えや
思えや
0644デフォルトの名無しさん
2011/07/04(月) 09:45:51.45C/C++がハードウエア専用言語とやらではなく、
各言語のライブラリを組む上で必須であることは理解できたみたいだね。
恥をかいた分、勉強になってよかったね。
0645デフォルトの名無しさん
2011/07/04(月) 10:33:31.11自演乙じゃねえか
0646デフォルトの名無しさん
2011/07/04(月) 10:35:39.92xbox買えって結論だったと思うが >493
0647デフォルトの名無しさん
2011/07/04(月) 11:58:28.33友達に1日だけ借りろ。
0648デフォルトの名無しさん
2011/07/04(月) 13:54:53.60CでRubyインタプリタ書いているMatzはド素人!俺もお前と同意見だぜ!
0649デフォルトの名無しさん
2011/07/04(月) 14:14:14.150650大天使 ◆uL5esZLBSE
2011/07/04(月) 21:31:23.63まだわかっていないのか
ハードウェア専用といっているじゃん 俺が定義づけしてんだから是なんだよ わかったか?ゴミ
>>648
いやあれは、2000年以前にかき始めたからだろ?
2000年ごろだとC++がまだあちこち対応してなかったと思うし
いろんな場所で動かす為に、Cでかき始めて
現状、Cで十分やれてるからCで続行してるんだと思うよ
わざわざC++を導入しちゃうと、
C++わかっていない子がバグを入れ始めるから、あれはC言語で正解
0651デフォルトの名無しさん
2011/07/04(月) 21:47:41.920652デフォルトの名無しさん
2011/07/04(月) 21:47:49.75どう考えてもC推進キャンペーンとしか思えない持ち上げよう。
0653デフォルトの名無しさん
2011/07/05(火) 03:24:07.37いやMatzはRubyをRubyで書くべき、Cを使う奴はド素人!!!!
K&RはC作ったからド素人!!!!UNIXは素人の作ったOS!!!!
MicrosoftはC/C++でWindows書いてるから超絶ド素人集団!!!!それを認めたゲイツはド阿呆!!!!
AppleはCを改造してObjective-C使ってるから超絶ド素人集団!!!!それを認めたジョブズは無能!!!!
LinusはCでLinux書いてるからド素人!!!!Linusは油まみれのビーバー!!!!デカチン野郎!!!!
GNUはC/C++ばかり使うカルト集団!!!!RMSは基地外!!!!
Rubyなら"UFO"飛してるから確実に世界を回してるもんな
未確認過ぎて誰も見えてないんだよな
0654天使 ◆uL5esZLBSE
2011/07/05(火) 10:00:37.79「「「「「「「「 CでRubyインタプリタ書いているMatzはド素人!俺もお前と同意見だぜ! 」」」」」」」」(嘲ッッ笑!!
------------------------------(笑ッ!!笑!
0655デフォルトの名無しさん
2011/07/05(火) 10:36:47.250656大天使 ◆uL5esZLBSE
2011/07/05(火) 10:38:14.96だから先にもいったように C と C++ の使いどころの違いを
まず説明できるようになってからなんだよね あの言語がどうとか
他人と話せるレベルになるのは
0657デフォルトの名無しさん
2011/07/05(火) 10:40:32.990658デフォルトの名無しさん
2011/07/05(火) 12:10:16.770659デフォルトの名無しさん
2011/07/05(火) 12:25:09.04構ってもらえた方々に感謝しろよ
(但しお前の扱いは珍獣だが)
0660デフォルトの名無しさん
2011/07/05(火) 12:27:25.770661デフォルトの名無しさん
2011/07/05(火) 13:21:39.470662デフォルトの名無しさん
2011/07/05(火) 17:55:42.240663デフォルトの名無しさん
2011/07/05(火) 18:02:21.89多分こんな感じ
0664デフォルトの名無しさん
2011/07/05(火) 18:56:30.93言語訓練のために使用しているハンドルです。
アイと研究員とのやり取りに利用する書き込みなので、
関係者以外はレスしないで下さい。
京都大学霊長類研究所
0665デフォルトの名無しさん
2011/07/05(火) 21:04:04.74携帯のカメラで観察すると赤外レーザーバターンがみえるかも
0666デフォルトの名無しさん
2011/07/05(火) 21:37:38.430667大天使 ◆uL5esZLBSE
2011/07/08(金) 13:16:00.44あれから何日かたったけど、ちゃんと勉強してるか
お前のゴミみたいな頭でも48時間もあれば十分な知識ついてるはずなんだけど
じゃあ
CとC++の違いをどうぞ↓
0669デフォルトの名無しさん
2011/07/08(金) 13:35:34.600670デフォルトの名無しさん
2011/07/08(金) 13:39:00.35むしろ古代Blattodeaのそれを髣髴させる、私はこの3日この不思議な生物に
ついて調査を進めたが、結局この生き物が何であるか何処から来たのか
突き止めることは出来なかった。この生物について言える確かな事、それは
地球上の生物とは全く頃なる2つの塩基対から構成され、インターカレーション
を形作っていることである、もはや生物と読んで良いのかも私には解らない。
その行動は獰猛であり言語を持たないことからコミュニケーションを採ることは
一切できなかった。現在その標本は某研究施設に冷凍保存されており、
この生物と呼んでよいのか解らない存在を知る者は私を含めて僅か数名と
なってしまった、奴が目覚めることが無いよう私はこの記録を墓場まで持って
いかねばならない…
0671デフォルトの名無しさん
2011/07/08(金) 13:59:37.14お前の主張が正しいって事でスレ・・・板荒らすの止めてくれよ。
0672デフォルトの名無しさん
2011/07/08(金) 14:33:23.58それとKinectと何の関係があるんだよ
0673デフォルトの名無しさん
2011/07/08(金) 14:37:31.220674デフォルトの名無しさん
2011/07/08(金) 16:56:44.82「自分は機知外NGにしてますからwww」みたいなレスもイラネ
0675デフォルトの名無しさん
2011/07/09(土) 16:10:27.71http://www.youtube.com/watch?v=9MwS_nk9n2A
キャリブレーションに苦労するぽ
0676デフォルトの名無しさん
2011/07/12(火) 08:26:29.20こんな本出てたんだね
気付かなかった
0677デフォルトの名無しさん
2011/07/12(火) 09:20:33.600678デフォルトの名無しさん
2011/07/12(火) 19:31:50.62本人乙
よくこんなのでこの金額とれるなという糞本
0679デフォルトの名無しさん
2011/07/12(火) 20:03:47.81こちらを参考にして各骨格の座標を取得したのですが
各関節の位置情報をtext fileに書き込むこと
は可能ですか?
0680デフォルトの名無しさん
2011/07/12(火) 21:30:54.18ありがとう
本人じゃないけど店頭で見たので聞いてみた
皆さんの意見を聞いて買わない事にしました
アマゾンの書評って全然当てにならないですね
0681デフォルトの名無しさん
2011/07/13(水) 09:07:58.93秀和システムの本て時点で買う気なし
なんで秀和システムって概要とインストールで本全体の3分の1消費したがるのか
0682デフォルトの名無しさん
2011/07/13(水) 10:07:56.35密林で3って危ない部類だぞ
本当の良書は4〜5で安定
減点理由も「自分のレベルとは合わない」程度の書評
0683デフォルトの名無しさん
2011/07/14(木) 15:30:25.31Amazonの評価も最悪じゃないか…俺は当てになってたと感じたが?
0684デフォルトの名無しさん
2011/07/16(土) 17:54:31.30公式SDKにはそれっぽいのないですね。
やっぱり距離画像とカラー画像を使って、OpenCVで顔認識するしか
方法ありませんでしょうか?
0685デフォルトの名無しさん
2011/07/16(土) 19:47:47.86出てくる人はシーグラフレベルの人ばっかりだよね
相当険しい道なのか
0686デフォルトの名無しさん
2011/07/18(月) 21:44:15.770687デフォルトの名無しさん
2011/07/19(火) 07:52:39.19近距離はどうやってカバーしたの?
0688デフォルトの名無しさん
2011/07/19(火) 13:16:44.980689デフォルトの名無しさん
2011/07/19(火) 13:18:58.560690デフォルトの名無しさん
2011/07/22(金) 14:51:16.90クライアントに配信するアプリを作ったのだが、数十回送ると例外が発生する。
OpenNIとNITEを入れ替えてみたら、ちゃんと動いた。
OpenNI-Win32-1.1.0.41
NITE-Win32-1.3.1.5
↓
OpenNI-Win32-1.3.2.3
NITE-Win32-1.4.1.2
0691ななし。
2011/07/27(水) 22:52:34.210693デフォルトの名無しさん
2011/08/01(月) 20:31:10.07解説とかサンプルコードどっかに無いかな?
0694デフォルトの名無しさん
2011/08/01(月) 20:56:10.75おまえの理解力が足りないだけだろ。
BVHのフォーマットは分かってるか?
変換して出力すれば終わりだろjk
0695デフォルトの名無しさん
2011/08/01(月) 21:32:13.00Blender用のスクリプトであったよ。
0696デフォルトの名無しさん
2011/08/01(月) 21:46:47.55kwsk
0697デフォルトの名無しさん
2011/08/02(火) 04:25:43.93kinectからは座標だけしか取得出来なくて、BVHには、ローカル回転(オイラー角で)を
出力しなきゃならないんだよ。
その座標からローカルのオイラー角を計算する方法が不明なんだよ。
0698デフォルトの名無しさん
2011/08/02(火) 04:30:50.14BVHを読み込むのはBlenderで出来るし、自分で実装できるけど、
Kinectの座標からBVHを出力する方法がわからんのだよ。
0699デフォルトの名無しさん
2011/08/02(火) 10:42:32.47残念ながらKinectは各ノードの絶対的な座標しか持たないので、
スケルトン構造はともかく、オイラー角は2軸的な動きしか再現できないね。
これは単純なBVA形式フォーマットに近い。
3Dツールなどでは、BVAのノードはたいていNULLオブジェクトのモーションとして読み込めるので、
ボーン付きの仮モデルと、エクステンション(またはスクリプト)を組んで、
ボーンの起点と終点をNULLオブジェクトに追従させるようにしてアニメーション変換するのが一般的。
但し、腕のひねりなんかは表現できないので、それは手付するか、エクステンションで工夫する。
そこからボーンアニメーションをBVHに変換して、別モデルに流し込んだりする。
といった感じに似たコードを自分で書かないとBVH化は無理だと思うよ。
0700デフォルトの名無しさん
2011/08/02(火) 11:18:32.51ようするに、数学が分かってないだけかw
0701デフォルトの名無しさん
2011/08/03(水) 10:50:45.03http://masafumi.cocolog-nifty.com/masafumis_diary/2011/08/kinect-for-wind.html
0702デフォルトの名無しさん
2011/08/06(土) 23:27:55.84Win7 64bitだけど、スタンバイからの復帰で動かなくなったりして不安定だ。
前のに戻しちゃった。
Zoom for Kinectの発売予定が9月13日になったみたいだね。
0703デフォルトの名無しさん
2011/08/17(水) 20:55:07.82OpenNIだと簡単に取れたんだけど
0704デフォルトの名無しさん
2011/08/17(水) 21:44:45.510705デフォルトの名無しさん
2011/08/18(木) 10:58:16.460706デフォルトの名無しさん
2011/08/18(木) 16:13:19.540707デフォルトの名無しさん
2011/08/19(金) 01:44:19.84これのP15。
ただし公式SDKだとDEPTHとRGBの位置合わせ機能が無かったと思う。
ttp://research.microsoft.com/en-us/um/redmond/projects/kinectsdk/docs/SkeletalViewer_Walkthrough.pdf
0708デフォルトの名無しさん
2011/08/19(金) 02:40:55.01Vector4 vPoint,
_Out_ LONG *pfDepthX,
_Out_ LONG *pfDepthY,
_Out_ USHORT *pusDepthValue
);
これは?
0709デフォルトの名無しさん
2011/08/20(土) 06:36:40.09マイクロフォンアレイ使うにはこれ使うしかないっぽいけど
0710デフォルトの名無しさん
2011/08/20(土) 16:04:33.22E3でゲームでは指取れるって発表してたみたいだけど。
0711デフォルトの名無しさん
2011/08/20(土) 16:15:55.77防犯カメラの映像から似顔絵を作成する様なもので、ちと無理がある様に思える。
0712デフォルトの名無しさん
2011/08/21(日) 02:45:42.770713デフォルトの名無しさん
2011/08/22(月) 09:16:51.09怪し過ぎるだろ
0714デフォルトの名無しさん
2011/08/23(火) 13:36:56.500715デフォルトの名無しさん
2011/08/29(月) 14:37:04.87古いパソコンでは動かないのか
必要スペックが思いのほか高い?
0716デフォルトの名無しさん
2011/08/29(月) 16:39:02.410717デフォルトの名無しさん
2011/08/30(火) 12:44:04.00core2なんとかの世代かな
0718デフォルトの名無しさん
2011/08/30(火) 12:48:53.54簡単に調べられることを調べずに適当に答える人間はプログラマには向かない。
0719デフォルトの名無しさん
2011/08/30(火) 12:59:07.470720デフォルトの名無しさん
2011/08/30(火) 15:37:09.650721デフォルトの名無しさん
2011/09/02(金) 17:44:40.01ttp://candescentnui.codeplex.com/
SDKで動いた
0722デフォルトの名無しさん
2011/09/02(金) 22:32:38.30どっちで作ったコードも後で簡単に変換できたりしないものかな
0723デフォルトの名無しさん
2011/09/03(土) 09:16:17.980724デフォルトの名無しさん
2011/09/03(土) 18:03:08.610725デフォルトの名無しさん
2011/09/03(土) 21:28:36.230726デフォルトの名無しさん
2011/09/04(日) 00:56:54.55MSが出版の資金提供とか後押ししてくれてるんじゃないかと疑うぐらいだわ。
パラ読みしたけど、どれもインストールから始まって、
いい本でも簡単な2点位置情報取ったり、深度映したりまででページ終わっちゃうね。
日本で表に出てる人限定で海外の技術ペーパーのような事やってる人いる?
Gemsシリーズとは言わないまでも、各分野のエッセンスが載った共著の分厚い本が出てくれるとサイコーなんだが。
0727デフォルトの名無しさん
2011/09/05(月) 13:09:38.660728デフォルトの名無しさん
2011/09/05(月) 13:14:02.310729デフォルトの名無しさん
2011/09/05(月) 14:10:36.920730デフォルトの名無しさん
2011/09/05(月) 14:41:13.970731デフォルトの名無しさん
2011/09/07(水) 20:11:37.11ttp://www.famitsu.com/news/201109/07049738.html
0732デフォルトの名無しさん
2011/09/07(水) 21:40:19.56力ためてるのか?
0733デフォルトの名無しさん
2011/09/07(水) 23:33:53.50まだ現役かな
0734デフォルトの名無しさん
2011/09/08(木) 09:21:50.94>この手のデバイスにすぐ飛びつくオライリーが
そだっけ?この手のデバイスの本って何あんの?
0735デフォルトの名無しさん
2011/09/08(木) 20:50:14.500736デフォルトの名無しさん
2011/09/09(金) 12:36:05.510737デフォルトの名無しさん
2011/09/09(金) 16:44:23.42ttp://www.dealextreme.com/p/genuine-xbox-360-kinect-sensor-mainboards-motherboard-59098
0738f
2011/09/09(金) 18:43:58.450739デフォルトの名無しさん
2011/09/10(土) 09:56:58.03ここ
ttp://blogs.inetium.com/blogs/mhodnick/archive/2011/01/19/basic-cursor-control-with-kinect-hand-tracking-in-wpf.aspx
のサンプルコードをOpenNI1.3.2、NITE1.4.1用に書き換えたんだけど
while(!shutodown){
sessionManager.update(context);
context.WaitAndUpdateAll();//ここでエラーがでる
}
の、contextのアップデートのところで
A timeout has occurred when waiting for new data!
ってエラーがでて止まるんです。
同じ症状に昔なったかたがいたら解決策を教えてください。
よろしくお願いします。
0740デフォルトの名無しさん
2011/09/13(火) 14:21:23.05なったことある。ドライバ、OpenNI、NITEを最新版にしたのと、
初期化→スレッドでループ、というのを、
スレッド起動→スレッド内で初期化→ループみたいに順序を変えた。
どっちが原因か分からん。
0741デフォルトの名無しさん
2011/09/14(水) 17:06:18.490742デフォルトの名無しさん
2011/09/14(水) 21:32:04.010743デフォルトの名無しさん
2011/09/15(木) 01:35:23.950744デフォルトの名無しさん
2011/09/15(木) 02:43:21.910745デフォルトの名無しさん
2011/09/15(木) 03:02:05.74全て今からの導入なので時間がかかる
ちなみにKinectはまだ未経験、全てが今から!
聞きたいんだが、Macbook Air(mid2011)でKinect動かしてる人いる?
CPU要件が全然足りてないのではないか?と思うので
使ってる人いたら実際うまく機能しているのか教えて欲しい
0746デフォルトの名無しさん
2011/09/16(金) 04:54:35.830747デフォルトの名無しさん
2011/09/17(土) 02:32:48.92core2でもいけるのに
0748デフォルトの名無しさん
2011/09/17(土) 03:04:03.40CPUの話じゃなくて、仮想環境のWindowsでKinectが動くかどうかの話じゃないの?
0749デフォルトの名無しさん
2011/09/17(土) 03:35:41.15Computer with a dual-core, 2.66-GHz or faster processor
現行Airはフルカスタマイズでも1.8GHzのデュアルコア(4スレ)
条件は満たしてないな、まぁだから聞いたんだろうけど。
後、MBAだとメモリMAXで4GBでしょ?Kinectは最低2GBできれば4GBって書いてるが
仮想環境だけで1,2GB、Lionで2GB(or3GB)必要なのにKinect動くんかなw
仮に動いたとしても開発するんなら不安要素が多そうだね
仮想WinでKinect動いたっていう報告あれば俺も試してみようかなぐらいのレベル
0750デフォルトの名無しさん
2011/09/18(日) 17:33:02.040751デフォルトの名無しさん
2011/09/18(日) 21:15:49.830752デフォルトの名無しさん
2011/09/18(日) 23:28:13.58KinectSDKを使うのに、OpenCVと組み合わしたりとかしないのかね
0753デフォルトの名無しさん
2011/09/28(水) 04:37:46.430754デフォルトの名無しさん
2011/09/28(水) 22:08:33.250755デフォルトの名無しさん
2011/09/29(木) 10:07:53.89毎回超精密な精度で計測出来ると思うなよ
0756デフォルトの名無しさん
2011/10/01(土) 10:42:04.090757デフォルトの名無しさん
2011/10/01(土) 20:47:49.35このハードウェアはインストールできません
となって何度ドライバ削除してもインストールできない。
どうしたらいいんだ
0758デフォルトの名無しさん
2011/10/02(日) 16:50:27.35自分は、間違える度に一からやり直してた
0759デフォルトの名無しさん
2011/10/02(日) 18:28:09.780760デフォルトの名無しさん
2011/10/02(日) 21:43:22.050761デフォルトの名無しさん
2011/10/03(月) 08:42:27.15OpenNI
の方がうまく動かないか?
0762デフォルトの名無しさん
2011/10/03(月) 09:21:41.56OpenNIを削除して最初からやるのなら
もうやったけど
やっぱり同じメッセージでドライバー入らない
0763デフォルトの名無しさん
2011/10/03(月) 18:09:50.22自分が調べた訳じゃないが、認識可能人数の多さと商用利用可能な事と取得可能範囲の広さだと思う
あと公式SDKに比べてネットに出回ってるプログラムが多くないか?
0764デフォルトの名無しさん
2011/10/03(月) 18:50:25.44NIはどうだろう・・・
0765デフォルトの名無しさん
2011/10/03(月) 20:19:14.63赤外線検知するカメラと照射するレーザが離れるから?
0766デフォルトの名無しさん
2011/10/04(火) 01:40:10.20赤外線の影
0767デフォルトの名無しさん
2011/10/06(木) 15:23:14.14サンクス
0768デフォルトの名無しさん
2011/10/09(日) 17:04:38.73中身(=カメラ画像や、デプス画像やフレームレート)が表示されないのはなんで?
0769デフォルトの名無しさん
2011/10/09(日) 17:22:28.23アホか?
0770デフォルトの名無しさん
2011/10/11(火) 09:04:41.75ttp://d.hatena.ne.jp/gongoZ/20110514/1305372647
0771デフォルトの名無しさん
2011/10/13(木) 09:43:40.49また、あっている場合どうやって三次元座標を取得しているのでしょうか?何らかの計算がおこなわれているのでしょうか?
分かりずらい質問ですいません。ぜひ教えてください。
0772デフォルトの名無しさん
2011/10/13(木) 16:22:56.08マルチポストするなよクズが。
0773デフォルトの名無しさん
2011/10/13(木) 19:12:14.96というかKinectは各関節の3次元の座標値しか取れない
0774デフォルトの名無しさん
2011/10/13(木) 23:48:23.12探せば出てくるんじゃないかな
0775デフォルトの名無しさん
2011/10/26(水) 20:20:16.63コンフリクトするのはドライバー?
0776デフォルトの名無しさん
2011/10/27(木) 08:32:25.75でないとmssdk-openni-bridgeが使えないんじゃない?
0777デフォルトの名無しさん
2011/10/27(木) 23:05:32.170778デフォルトの名無しさん
2011/11/01(火) 08:06:30.76http://arstechnica.com/business/news/2011/10/kinect-for-windows-sdk-going-commercial-in-early-2012.ars
0779デフォルトの名無しさん
2011/11/01(火) 11:43:40.91プレゼンにKinect。
http://www.engadget.com/2011/10/31/kinect-hack-makes-presentation-slides-work-around-you-video/
0780デフォルトの名無しさん
2011/11/01(火) 12:55:23.27読売新聞 11月1日(火)3時1分配信
自民党本部がある東京都千代田区永田町1の国有地の一部が、自民党に無償貸与されていたことがわかった。
自民党は「(所有者の)衆議院との取り決めに従って使用している」としているが、識者は「国による特定の党に対する便宜供与と疑われても仕方がない」と指摘している。
不動産登記によると、自民党本部の土地所有者は、財務省(約3306平方メートル)と衆議院(約1320平方メートル)に分かれているが、境界線に塀やフェンスはなく、
一体的に党本部の敷地として使われている。衆議院所有の土地の部分は駐車スペースになっており、同党の街頭宣伝車が止められていたこともあった。
自民党などによると、敷地の約7割にあたる財務省所有の土地については、自民党と財務省との間で貸し付け契約が結ばれ、現在の賃料は年間8970万円になっている。
一方、衆議院所有の土地について、自民党は「『議員専用駐車場』という看板を設置している」として、衆院議員のみが使用しているとの趣旨の説明をしているが、
駐車場に入るためには自民党本部の正門を通る必要があり、事実上、同党以外の議員は利用できない状態となっている。財務省の賃貸契約を基に計算すると、衆議院所有の土地の賃料は年間約3500万円となる。.
最終更新:11月1日(火)3時1分
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20111101-00000113-yom-pol
0781デフォルトの名無しさん
2011/11/02(水) 21:03:31.09拡大のジェスチャする前に拡大始まってるし
0782デフォルトの名無しさん
2011/11/03(木) 01:46:42.63ImageとDepthに関しては正常に動くが、Audioデータが取れない。
A timeout has occurred when waiting for new data!
というエラーになる。(Linux, MacOSXとも)
何が原因?
0783デフォルトの名無しさん
2011/11/03(木) 04:25:11.97ゲーム事業が潰れてもKinectは安定供給されるという事だな
医療みたいなシビアな用途に使われるなら、より高性能な派生機種が生まれる事を期待
0784デフォルトの名無しさん
2011/11/03(木) 16:38:10.39kinectセンサープログラミングの本のハンドトラッキングの項目のサンプルがうまく動かない・・・
動くときは動くんだけど大体が手を検出した瞬間にコンソールに
Handdestroy2って出てオーバーフローになる・・・
できるときもあるから本体側の認識の問題かなとも思うんだけどOPENNIやNITEのバージョンの関係なのか・・・?
0785デフォルトの名無しさん
2011/11/03(木) 22:14:14.87自己解決
avin2/SensorKinectのREADMEをみると
ToDoに Add audioと書いてあったので、対応していないようですね。
0786デフォルトの名無しさん
2011/11/04(金) 01:20:48.48モーションキャプチャソフトで一番いいのはどのソフトなの?
0787デフォルトの名無しさん
2011/11/04(金) 07:09:36.79それを自分で作るんだよ。
0788デフォルトの名無しさん
2011/11/04(金) 10:14:44.58医療用のシビアな機械になったら、医療用のシビアな金額になるぞ
0789デフォルトの名無しさん
2011/11/04(金) 10:55:02.92板違い
0790デフォルトの名無しさん
2011/11/05(土) 12:56:18.86それとWaveが認識しづらいのだけれどコツがあるの?
0791デフォルトの名無しさん
2011/11/05(土) 13:07:41.35Download the Developer SDK for the Kinect | Kinect for Windows
http://www.kinectforwindows.org/download/
0792デフォルトの名無しさん
2011/11/05(土) 21:19:28.98OpenNIからデータ取得できるの?
0793デフォルトの名無しさん
2011/11/05(土) 21:56:41.99http://www.youtube.com/watch?v=7qacTk7O2KM
0794デフォルトの名無しさん
2011/11/05(土) 23:43:06.18>ttp://vimeo.com/29881727
値の取得は出来るようだが、openNIで取得できるかどうかはわからない。
音がうるさいので注意。
0795デフォルトの名無しさん
2011/11/07(月) 02:08:09.97なんなのそのふくらはぎ
0796デフォルトの名無しさん
2011/11/08(火) 16:54:12.60これってPCのスペックの問題かなぁ?
というかみなさんどのくらいのスペックのPCでやってます?
0797デフォルトの名無しさん
2011/11/09(水) 11:42:44.16http://www.4gamer.net/games/026/G002688/20111109008/
0798デフォルトの名無しさん
2011/11/09(水) 14:55:35.55付属するSDK(開発者向けキット)は、モーションキャプチャデバイスの開発環境として広く知られているOpenNI+NITEと互換性があります。
既にOpenNI+NITEを使用している場合でも、すんなりとXtion PRO LIVEの開発を始めることができます。
いいな、これ
0799デフォルトの名無しさん
2011/11/09(水) 15:42:39.560800デフォルトの名無しさん
2011/11/09(水) 16:35:52.06Kinect・・・MS製SDK・OpenNI両用化、マイク4ch、電動首振可、サード製広角コンバージョンレンズ有
価格12000円程度、普及台数1000万台以上
Xtion・・・OpenNI、OpenNI互換SDK、マイク2h、首振り手動
価格25000円前後、普及台数不明
0801デフォルトの名無しさん
2011/11/09(水) 18:49:21.25Xtionのほうはusb電源だったはず
0802デフォルトの名無しさん
2011/11/09(水) 19:06:43.60QVGAなら60fpsが可能ってのもメリットかも知れん。QVGAでどれだけできるか疑問だが。
VGAで60fpsできればモーションキャプチャーとしてはだいぶ違うんだけどな。
0803 忍法帖【Lv=40,xxxPT】
2011/11/09(水) 19:34:55.100804デフォルトの名無しさん
2011/11/09(水) 20:52:07.481年経ってASUSほどの企業でもまだ本家kinectのコストまで辿り着けないって
家庭用ゲーム市場の分母の大きさが伺えるね。
usb3.0か1394でもいいから、本家を超えるセンサー解像度の機種出して欲しいけど
制約とかあるのかね?
0805デフォルトの名無しさん
2011/11/10(木) 09:20:36.37面白いデバイスではあるが、迂闊な動作まで拾ってしまうと産業用として致命的になるし
1394は搭載しているPCが少ないし、CAMERALINKにする訳にもいかんしなぁ
0806デフォルトの名無しさん
2011/11/10(木) 09:29:15.17劣化版KinectのXtionですらKinectの倍の価格なのに、高性能版なんて出したらいくらになることか
それこそ本家に期待するしかない
0807デフォルトの名無しさん
2011/11/10(木) 10:33:05.15って感じだしなぁ
0808デフォルトの名無しさん
2011/11/10(木) 11:02:48.42ヤンキーには不要な機能だし国内のKinect市場はXbox市場以上に死んでるから望み薄だが
0809デフォルトの名無しさん
2011/11/10(木) 13:36:59.93アクションゲームならレスポンスが改善されるとおもうけどね。
0810デフォルトの名無しさん
2011/11/10(木) 13:47:35.14フレームレートとレスポンスは関係無いだろ
0.0333秒が0.0166秒になったところで、改善されたと実感出来るのはニュータイプだけ
0811デフォルトの名無しさん
2011/11/10(木) 15:42:12.34とくに1/60で動いてるゲームとか。
0812デフォルトの名無しさん
2011/11/10(木) 19:52:32.05箱○なら接続形態を限定できるからいいけど、PCへの応用を考えるとね。
0813デフォルトの名無しさん
2011/11/11(金) 05:42:07.58搭載PCの少なさやコントローラの相性問題やらコストやら考えると時期尚早か
0814デフォルトの名無しさん
2011/11/11(金) 09:51:33.150815デフォルトの名無しさん
2011/11/11(金) 10:51:00.070816デフォルトの名無しさん
2011/11/11(金) 13:08:52.490817デフォルトの名無しさん
2011/11/11(金) 13:14:04.17理論速度には遠いが
USB2.0の3倍程度の実速度で
eSATAと同程度
0818デフォルトの名無しさん
2011/11/12(土) 01:17:50.79ロボットにkinect載せようと思ってたが12Vを別に用意するのが面倒だった。
コレならバスパワー(5V)で動くのでロボットに搭載しやすい。
RGBが付いたのでRGBD-SLAMが出来る。
何気に公式にUbuntu対応っぽいし。
RGBで来るからwebカメラみたいにYUYVから変換しなくていいし。
でも値段が、、、。
これでも性能的に本来は安いんだろうがkinectがあるから。
0819デフォルトの名無しさん
2011/11/12(土) 01:45:38.59遥か昔、当時DVDの普及を阻んでいたプレイヤー高価格対策としてプレステが供され、
結果DVDは爆発的に普及した
モーキャプというジャンルでいえば、Kinect以前はシステム全体で億単位のスタジオ用しかなかった
それが万札数枚程度まで大暴落した
0820デフォルトの名無しさん
2011/11/14(月) 13:04:44.83そこまで一気に暴落してねーぞwww
0821デフォルトの名無しさん
2011/11/15(火) 01:02:54.440822デフォルトの名無しさん
2011/11/15(火) 02:37:36.08今なら普通のカメラでも結構いけそうだよな
0823デフォルトの名無しさん
2011/11/15(火) 08:39:39.09というのはOpenCVでいけるね。
0824デフォルトの名無しさん
2011/11/15(火) 20:04:00.040825デフォルトの名無しさん
2011/11/15(火) 21:11:33.62http://japanese.engadget.com/2011/11/14/kinect-kinect-beatwheel/
0826デフォルトの名無しさん
2011/11/15(火) 21:39:56.27MMDで動かしたいならMMDのデータの作成方法調べればOK。
プログラミングから自分でやりたいのなら、どのくらいのレベルでの解説欲しいかによる
姿勢パラメータ取れればあとは出来るなら公式SDKなりOpenNIなりのリファレンスがあるし
日本語の解説もあるけれど、3DやC++プログラミングの基礎からの解説は知らない。
0827 忍法帖【Lv=40,xxxPT】
2011/11/16(水) 18:17:34.951から作りたいと思っているのですが難しそうですね
サンプルコード等があればうれしいのですが・・・
0828デフォルトの名無しさん
2011/11/16(水) 19:00:17.06http://www.youtube.com/watch?v=O6xdopI9su4
0829 忍法帖【Lv=40,xxxPT】
2011/11/19(土) 14:20:29.86おお!まさにこんな感じでできればなぁ
ボーンの入った3Dモデルにキネクトで取得した骨格の座標をあてはめるだけでいいはずなんだけど
そこからのやりかたがいまいちよくわからない・・・
0830デフォルトの名無しさん
2011/11/19(土) 16:00:47.670831デフォルトの名無しさん
2011/11/21(月) 12:28:38.94http://japanese.engadget.com/2011/11/20/kinect-kinect-accelerator/
0832デフォルトの名無しさん
2011/11/22(火) 12:54:55.100833デフォルトの名無しさん
2011/11/23(水) 15:03:36.12直立した状態なら大体わかるけど、腕を上や前に上げたりしたときの、捻りとか。
それぞれ関節毎に特別な処理をするのか、それとも共通の式があるのか。
0834デフォルトの名無しさん
2011/11/23(水) 15:25:06.730835デフォルトの名無しさん
2011/11/23(水) 15:31:22.34Windows用とな。大丈夫かな?
0836デフォルトの名無しさん
2011/11/23(水) 18:34:35.34OSの操作をマウスじゃなくて指先でできるとか。
マイノリティレポートな感じ?w
0837デフォルトの名無しさん
2011/11/23(水) 22:02:31.980838デフォルトの名無しさん
2011/11/23(水) 23:03:21.76疲れそうだw
0839デフォルトの名無しさん
2011/11/24(木) 05:54:30.28初期の回転を決めれば、それを基に計算出来るって意味がわからん。
初期の回転を基に、どうやって計算するの?
0840デフォルトの名無しさん
2011/11/24(木) 07:04:00.62OpenNIのバージョンアップって精度上がったりしてるの?
0841デフォルトの名無しさん
2011/11/24(木) 07:05:29.09>>840は>>832ね
0842デフォルトの名無しさん
2011/11/24(木) 08:13:50.69初期の回転じゃ無くて、ベースの位置。
あとはIKで制約を受けている以外の軸を対象に位置から計算できるだろう。
0843デフォルトの名無しさん
2011/11/24(木) 09:10:44.17やっぱIK勉強しないとダメか
0844デフォルトの名無しさん
2011/11/24(木) 15:05:07.710845デフォルトの名無しさん
2011/11/24(木) 16:01:30.99それとも買いなおし?
0846デフォルトの名無しさん
2011/11/24(木) 17:25:41.95Forza4のKinectの動きを見てると1mくらいなら余裕だけど、50�pくらいだと厳しい気がする
ソフトで対応してくれりゃうれしいけど、ちと辛そう
0847デフォルトの名無しさん
2011/11/24(木) 18:43:00.75現状のKinectが3WだからUSB3.0の4.5Wに何とか収まるし。
0848デフォルトの名無しさん
2011/11/24(木) 19:46:04.350849デフォルトの名無しさん
2011/11/24(木) 20:41:05.550850デフォルトの名無しさん
2011/11/25(金) 01:22:41.01最近はAMD Eシリーズとか積んだミニノートでも付いてるし。
0851デフォルトの名無しさん
2011/11/25(金) 01:34:52.300852デフォルトの名無しさん
2011/11/25(金) 08:19:52.560853デフォルトの名無しさん
2011/11/25(金) 10:16:46.630854デフォルトの名無しさん
2011/11/25(金) 13:11:13.280855デフォルトの名無しさん
2011/11/25(金) 13:17:44.97しばるのは間抜けとしか言えないのだが……
0856デフォルトの名無しさん
2011/11/25(金) 14:02:36.320857デフォルトの名無しさん
2011/11/27(日) 04:37:43.550858デフォルトの名無しさん
2011/11/27(日) 07:29:14.72数学できないヤツは諦めるか高校通い直すかしろよ
0859デフォルトの名無しさん
2011/11/27(日) 08:06:30.290860デフォルトの名無しさん
2011/11/27(日) 13:25:52.240861デフォルトの名無しさん
2011/11/28(月) 09:39:21.500862デフォルトの名無しさん
2011/11/30(水) 21:02:18.26game engineで使ってるわ
0863デフォルトの名無しさん
2011/12/01(木) 00:17:45.68http://ideone.com/LIuuY
0864デフォルトの名無しさん
2011/12/01(木) 08:44:05.11http://vr-zone.com/articles/kinect-2-rumoured-to-be-able-to-read-your-lips/14081.html
0865デフォルトの名無しさん
2011/12/01(木) 09:14:28.64Kinect2が来年出るPC用Kinectと同一なのかは分からないが、
デバイス自体はUSB3.0で、USB2.0接続時には旧Kinectスペックで動作するような仕様にすれば
旧式PCユーザー層も切り捨てずに済むな
0866デフォルトの名無しさん
2011/12/26(月) 03:09:40.570867デフォルトの名無しさん
2011/12/26(月) 07:47:04.02欲しければ自分で作れよ。
0868デフォルトの名無しさん
2011/12/27(火) 23:10:49.100869デフォルトの名無しさん
2011/12/28(水) 23:57:19.10サンプルを動かしてもkinectからデータがとれません。(アプリケーションの枠組みだけ表示される)
32bitマシンではこの手順で問題なく開発が始められたのですが、なにか足りないのでしょうか。
0870デフォルトの名無しさん
2011/12/29(木) 15:12:42.46学生プログラマ日本一決定戦(予選は社会人も参加可)
ttp://codevs.jp/howto.html
現在予選開催中
応募締切 2012.1.6 12:00
おもしろいことやっているじゃん。誰か今から参加しろよ。
0871デフォルトの名無しさん
2011/12/30(金) 12:04:14.32提携してるからかな。
画期的な使い方ではなかった。
0872デフォルトの名無しさん
2011/12/30(金) 16:09:28.970873デフォルトの名無しさん
2012/01/11(水) 00:01:41.10ちゃんと2万円以下で売ってね。
0874デフォルトの名無しさん
2012/01/11(水) 00:57:04.54ttp://internet.watch.impress.co.jp/docs/news/20120110_503368.html
これってMSがこれからリリースするドライバSDK使いたいやつは新たに買えやコラってこと?
そのわりには数量限定ってどういうこと?
売り切れる頃には新型XBOXとkinect2が発表されるって考えていいの?
新機能のnear次第でお布施も考えるけど
ハードウェア的にnear関連のカメラ以外でパワーアップはない?
0875デフォルトの名無しさん
2012/01/11(水) 03:47:23.140876デフォルトの名無しさん
2012/01/11(水) 11:45:44.4424800円フラグだろ
嫌なら直輸入しろ
0877デフォルトの名無しさん
2012/01/11(水) 18:32:23.77イラネ
0878デフォルトの名無しさん
2012/01/11(水) 22:35:44.610879デフォルトの名無しさん
2012/01/12(木) 21:48:48.420880デフォルトの名無しさん
2012/01/14(土) 11:21:32.820881デフォルトの名無しさん
2012/01/21(土) 00:32:22.26いまのx360用はダメ
0882デフォルトの名無しさん
2012/01/21(土) 17:51:16.66http://blogs.msdn.com/b/kinectforwindows/archive/2012/01/20/near-mode-what-it-is-and-isn-t.aspx
0883デフォルトの名無しさん
2012/01/25(水) 10:12:32.70公式SDKやOpenNI本体をXPやVistaで一部機能だけ動作できたっていうのは聞いたけど
0884デフォルトの名無しさん
2012/01/26(木) 18:16:54.42MSのはWinUSB使ってるからXPは動かないんじゃない?
0885デフォルトの名無しさん
2012/01/28(土) 02:06:27.09http://techreport.com/discussions.x/22381
0886デフォルトの名無しさん
2012/01/29(日) 03:10:38.49SDKに制限がついてるのか、ハードに制限がついてるのか
OpenNIでつくったソフトを売って、購入したユーザが初代キネクト使って遊ぶってのはダメなのか?
それともKinect対応とか名前を出したらだめなのか?
0887デフォルトの名無しさん
2012/01/29(日) 03:11:49.58http://code.google.com/p/pythoni/
0888デフォルトの名無しさん
2012/01/29(日) 09:53:37.700889デフォルトの名無しさん
2012/01/29(日) 12:48:24.380890デフォルトの名無しさん
2012/01/29(日) 12:55:37.660891デフォルトの名無しさん
2012/01/30(月) 15:24:56.85パイソニ?なんだ、ソニ子か。
0892デフォルトの名無しさん
2012/02/02(木) 00:21:49.87ジェスチャー認識の精度はどんな感じ?
0893デフォルトの名無しさん
2012/02/02(木) 14:34:03.99http://www.microsoft.com/japan/presspass/detail.aspx?newsid=4105
商用利用可
0894デフォルトの名無しさん
2012/02/02(木) 14:40:39.220895デフォルトの名無しさん
2012/02/02(木) 22:05:02.190896デフォルトの名無しさん
2012/02/02(木) 22:06:43.370897デフォルトの名無しさん
2012/02/02(木) 23:20:22.96ゲーム機Wiiの違法改造を代行、容疑の男逮捕
人気家庭ゲーム機「Wii(ウィー)」を改造し、違法コピーしたゲームソフトを使えるようにしたとして、福岡県警は2日、
北九州市小倉北区大田町、無職合田康浩容疑者(41)を不正競争防止法違反(技術的制限手段回避装置提供)、著
作権法違反(複製)の疑いで逮捕した。
0898デフォルトの名無しさん
2012/02/02(木) 23:22:38.12なんでやねん
0899デフォルトの名無しさん
2012/02/02(木) 23:35:43.67従来のKinectをちょい前に買った俺は負け組?
互換性はどうなんだこらあああああああああ
0900デフォルトの名無しさん
2012/02/03(金) 02:03:41.89360のならSDKの1.0でも動いたよ
ランタイムのみのシステムでは弾かれたりとかNearモードが動かないとかあるけど
手元で遊んでいる分には買い直す必要ないんじゃないの
今後どうなるかは知らんけど
0901デフォルトの名無しさん
2012/02/05(日) 12:35:44.210902デフォルトの名無しさん
2012/02/06(月) 02:28:14.31Kinect™ for Windowsの話?それなら、もう在庫切れただろ
0903デフォルトの名無しさん
2012/02/06(月) 04:47:11.970904デフォルトの名無しさん
2012/02/06(月) 11:48:28.84最初からお取り寄せになってたような…
0905デフォルトの名無しさん
2012/02/06(月) 23:17:28.38調子のんなよ!!
0906デフォルトの名無しさん
2012/02/07(火) 00:06:47.95X, Y, Z以外にWという要素があるのでクォータニオンだと最初は思ったけど、何だかはっきりしない
0907デフォルトの名無しさん
2012/02/07(火) 00:14:28.86直す気無いのかこれ
0908デフォルトの名無しさん
2012/02/07(火) 01:13:45.06触ってないから知らないけど、同次座標系なんじゃないの?
0909デフォルトの名無しさん
2012/02/11(土) 14:36:13.52赤外線出しっぱなしは直ってるのか?
0910デフォルトの名無しさん
2012/02/11(土) 15:26:10.18余計なことすんなよウンコ
0911デフォルトの名無しさん
2012/02/11(土) 16:24:13.37Nearモードが追加されたこと以外に。
0912デフォルトの名無しさん
2012/02/11(土) 16:44:43.12旧kinectをsdk1.0で動かしてみてる人いないですか?
やっぱβのほうがいいのだろうか
0913デフォルトの名無しさん
2012/02/11(土) 17:19:27.83俺が悪かった
0914デフォルトの名無しさん
2012/02/11(土) 20:54:57.87Xbox360で使えなくなった、価格が上がった。
ユーザーランタイムで起動できる(Xbox360版は×)
0915デフォルトの名無しさん
2012/02/13(月) 11:00:27.25深度データを取得した時はkinectのカメラからの距離を取得するから
少し離れた部屋の平面の壁とかは少し球面っぽくデータがとれてるじゃんか。
それがfor Windowsでは若干補正されていて部屋の壁でもちゃんと
平面っぽくデータが取得出来てる気がしないでもない。
詳しく調べてないから何とも言えないけど・・・
ただ余計なお世話。
>912
旧kinectは for Windows用のSDKで使うとデバッグ出力でこんなメッセージが出て初期化に失敗する。
The Kinect sensor plugged into your computer is for use on the Xbox 360.
You may continue using your Xbox 360 Kinect sensor on your computer for development purposes.
Microsoft does not guarantee full compatibility for Kinect for Windows applications and the Xbox 360 Kinect Sensor.
なんかしらのハックがあるかもしれんけど少なくともSkeletonViewer.exeは動かんぞ。
0916915
2012/02/13(月) 13:27:35.00他にはSDKのβ→1.0は大体一緒なんだけどインターフェイスが
変わってたり公開メソッドも少し違ったりと多少は移植作業に手間がかかる。
ただ一番ありがたいのはx64正式対応ってのだね。
パッと見は本体にマークされているロゴがXBOX360→KINECTに変更されているよ。
あとUSBのケーブルが短くなってて取り回しが微妙に不便かな。
0917デフォルトの名無しさん
2012/02/15(水) 00:28:30.88Kinect for Windowsへの対応状況はどうなっているの?
0918デフォルトの名無しさん
2012/02/15(水) 23:48:07.690919デフォルトの名無しさん
2012/02/20(月) 18:11:27.26日本語でおk
0920デフォルトの名無しさん
2012/02/20(月) 18:18:42.93買った人いる?
0921デフォルトの名無しさん
2012/02/20(月) 22:35:35.91瞬殺品切れ。
xbox用は売ってるけど
6月に新型が出るんでしょ?
XTION PRO LIVE
http://www.amazon.co.jp/gp/product/B0067PGV8M/
はどうなの?
0922デフォルトの名無しさん
2012/02/20(月) 23:50:10.92XTIONは深度センサーがついてるだけなのに高いとか
ディスられてんな。
0923デフォルトの名無しさん
2012/02/21(火) 10:18:04.052個
0924デフォルトの名無しさん
2012/02/21(火) 10:34:01.90> 売り切れてたけど予約で入れといたら割と早く届いたよ
> 2個
どこに予約いれといたの?
0925デフォルトの名無しさん
2012/02/21(火) 11:31:57.170926デフォルトの名無しさん
2012/02/21(火) 13:50:00.510928デフォルトの名無しさん
2012/02/24(金) 00:33:44.4132bitの方が無難?
0929デフォルトの名無しさん
2012/02/24(金) 16:01:14.800930デフォルトの名無しさん
2012/02/25(土) 08:22:07.81PRO LIVEのほうは可視光カメラもついてる。
XTIONシリーズの利点はKINECTより圧倒的に小さい、軽いこと。ついでにバスパワーなので接続も簡単。
有効距離が0.8m〜3.5mになってるから、NEARモードはないかもしんない
http://pointclouds.org/assets/images/contents/documentation/io/openni.jpg
0931デフォルトの名無しさん
2012/02/28(火) 01:34:38.24初kinectだけど、サンプルのゲームすら面白いねぇ。
やはり2台以上なら凄い検出力なんでしょうか。
0932デフォルトの名無しさん
2012/02/29(水) 00:36:56.68http://toro.2ch.net/test/read.cgi/tech/1329023778/
0933デフォルトの名無しさん
2012/03/06(火) 19:17:13.860934デフォルトの名無しさん
2012/03/07(水) 07:08:58.15> やはり2台以上なら
そんな話があるのか。ぜんぜん知らんかった。
0935デフォルトの名無しさん
2012/03/09(金) 08:52:51.46使えるよ。
0936おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg
2012/03/15(木) 07:36:15.09その解説を書く企画をしています。
OpenRDBがKinectモーションキャプチャに対応したので宣伝に来ました。
ここの住人さんは上級者が多いかもしれないので
あんまり役に立たないかもしれませんが
これから始める人のとっかかりにはなると思います。
日本のkinect環境を盛り上げたいです。
OpenRDBのページは
http://ochakkolab.moo.jp/OpenProject/index.htm
です。
0937デフォルトの名無しさん
2012/03/15(木) 13:01:38.11OpenNIじゃなくて、SDK1.0(商用版)に対応させてくれ。
安定してるし、forXBOX にも使える。
0938デフォルトの名無しさん
2012/04/14(土) 19:42:14.25すごい! えらい! がんばって!!
ttp://www.windows7-mania.jp/campaigns/k4wspecialpack/index.html
k4wの国内在庫増えるかね?
でも1500名って国内市場が広いのか狭いのか判断つかないよ。
和書でやっと4冊目、公式SDK+C#本が出たけど、英語圏ではとっくに冊数抜かされてて、
今度はMS公式図書でMS MVPとったXNAの凄い人が公式SDKのAPIについて書いたものを出版するみたい。うらやましい。
あと、もしオライリージャパンの人が見てたら、makeのkinect本の翻訳を早くお願いします!! 1年後がどうなってるかわからないので待てません!
他に興味持ったkinecterがいたらオライリーに翻訳早くしてってメール送ってくれないかな?
0939デフォルトの名無しさん
2012/04/14(土) 21:50:14.360940デフォルトの名無しさん
2012/04/16(月) 14:30:38.14kinectも刷新がありうる。
k4wが数量限定なのもそのせいかもしれないし。
まぁ、出たら出たで
SDKやアーキテクチャに大きな変更はないだろうから
基礎固めができる書籍の翻訳は助かる。
よって1年後と言わず、今すぐ出版してほしいわ。
0941デフォルトの名無しさん
2012/04/18(水) 08:06:41.61MAKEレーベルなのに分解してハードウェアハックやArduinoに繋いだりしないのか
オライリーはWEB関係ばかりでなくXNA4.0も翻訳してくれマジで
0942デフォルトの名無しさん
2012/05/17(木) 09:55:13.34ご存じの方いませんか。
0943デフォルトの名無しさん
2012/05/17(木) 21:28:17.050944デフォルトの名無しさん
2012/05/18(金) 03:03:06.200945デフォルトの名無しさん
2012/05/19(土) 17:24:02.80/ .\
../ ヽ. \ :
(./ ヽ. )
,'/ l" : geso
.ノ l
,'| .:| :
. | ○ ○ .::::| :
| | ̄| ...:::::::| :
ヽ..__  ̄~ _,ノ
. 丿ノ ノ 丁丁 ̄l\
. く_(__(_(_._」____)ノ
0946デフォルトの名無しさん
2012/05/20(日) 22:14:18.27/ .\
../ ヽ. \ :
(./ ヽ. )
,'/ l" : x geso
.ノ l
,'| .:| :
. | ○ ○ .::::| :
| | ̄| ...:::::::| :
ヽ..__  ̄~ _,ノ
. 丿ノ ノ 丁丁 ̄l\
. く_(__(_(_._」____)ノ <- geso
0947デフォルトの名無しさん
2012/05/22(火) 10:07:22.95http://japanese.engadget.com/2012/05/21/kinect-for-windows-sdk-1-5/
0948デフォルトの名無しさん
2012/05/22(火) 20:55:20.230949デフォルトの名無しさん
2012/05/22(火) 23:02:34.15一応PVじゃなくちゃんと有線のニュース映像的なのも見つけたけどそれも凄すぎてフェイクっぽい
0950デフォルトの名無しさん
2012/05/23(水) 02:31:21.38限定数のある予約で
支払いがPaypalじゃないのがなぁ
このタイプのデモは盛る傾向があるし
認識は赤外線?
1/100ミリ単位の精度って相当レイテンシ短くして大量に飛ばしてるって事?
0951デフォルトの名無しさん
2012/05/23(水) 02:39:38.52何回見てもキネクトのように影の部分が出来てないのが不思議でしょうがない
もう騙されてもいいって気分になってきたのでとりあえず二個予約した
0952デフォルトの名無しさん
2012/05/23(水) 03:01:55.81ワイヤレスっぽいので稼動時間や充電時間、有効範囲が気になる
あの両手のメッシュはポイントクラウドから精製?
1/100ミリ単位の精度が取れる不可視光線照射してて眼など健康的に大丈夫なのだろうか?
買えたとしても税関で止められたり所持が禁止にならないのかと妄想は尽きない
0953デフォルトの名無しさん
2012/05/23(水) 03:03:56.570954デフォルトの名無しさん
2012/05/23(水) 03:27:45.34技術解説見当たらず。発売は来年。
仮にフェイクじゃないとしても、マッチ箱は未だコンセプトデザインで、
陰で大がかりな装置が動いてるとみた。
0955デフォルトの名無しさん
2012/05/23(水) 03:29:42.82まだkinect買ってないけど。
モーションをbvhなどの形式に落として3Dソフトでつかいたいんだけど
どんな感じでやればよいのかな?
0956デフォルトの名無しさん
2012/05/23(水) 03:45:03.16CNETの映像らしいけど室内デモしてる
ただこれも合成フェイクの可能性を否定しきれない
手を突っ込んだ時に光の影どころか手の裏側まで取れてる気がする
反応速度、ポイント密度から鑑みるに短波光線?
それこそ放射線技術者持ってないとダメなヤツ?
0957デフォルトの名無しさん
2012/05/23(水) 03:49:30.27特許技術使ってるらしいけど、ぶっちゃけあれは可能なんでしょうか?
0958デフォルトの名無しさん
2012/05/23(水) 10:19:55.39kinectに比べれば物量に余裕があるってことで説明がつきそうだけど、たしかに裏側
(下にデバイス置いてるっぽいから上側になるのか?)まで認識してるように見えるね。
0959デフォルトの名無しさん
2012/05/23(水) 11:18:35.36精度や反応速度も含めて謎技術過ぎる
0960デフォルトの名無しさん
2012/05/23(水) 12:45:56.720961デフォルトの名無しさん
2012/05/23(水) 21:06:16.27CNETの映像、キーボードの配線の後ろにもう一本、Leapと思わしき配線があるように見える
kinectも今でこそ触ってるけど、最初見たときは信じられなかったからなぁ
予約打ち切る前にもっと情報追加公開されないかな
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/bizplus/1337735603/
ニュース板に建ってるけど、すぐdat落ちしそう
0962デフォルトの名無しさん
2012/05/23(水) 21:23:15.08ノートで使ってる映像とか見るとちゃんと線でつながってる
0963デフォルトの名無しさん
2012/05/23(水) 22:09:02.92手以外では、棒くらいしか登場してないしね。
0964デフォルトの名無しさん
2012/05/23(水) 22:09:27.19MorphyOneまではいかなくても、OpenPandoraみたいなことになりそう…
0965デフォルトの名無しさん
2012/05/23(水) 22:12:33.33キーボードの所にあるちっこい四角いのがKinect?
0966デフォルトの名無しさん
2012/05/23(水) 23:01:57.82操作用のコンタクトレンズ付けて
0967デフォルトの名無しさん
2012/05/24(木) 00:10:27.07どの動画みても手の甲を下にむけたのがない。
手の甲に隠れた指の動きを認識で来たり、やくざの指を認識できたなら
スゲーって思う。
0968デフォルトの名無しさん
2012/05/24(木) 00:59:54.29海外のIT業界はレイオフ続いてるって聞くし
まだ信じきれない
日経電子版にも載って、ある程度世界的に広まったと思うので、
ダメだった場合はFBIとかがケツ拭いてくれないかな?
少しはkinectのことも 1.5
ttp://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=29866
次スレテンプレ案
叩き台にして追加/推敲お願いします
>>980あたりの人が立ててくれると助かります
--------------------------------------------------------------------
ttp://code.google.com/p/kinect-mssdk-openni-bridge/
>>589
>>887
>>936
0969デフォルトの名無しさん
2012/05/30(水) 06:15:23.00なんでもKinectより性能がいいらしいじゃないか
0970デフォルトの名無しさん
2012/05/30(水) 07:11:41.77怠けるな、他人に頼るな、自分でやれ。
0971デフォルトの名無しさん
2012/05/30(水) 08:15:41.72実装する人?しない人?
TOF方式は触ったことないけどデメリットも指摘されてる(将来的にはどうなるか判らない)
これを制御するミドルウェア(直叩きはできない?)は無料だと1年しか触れないみたいだし
そもそもkinectの日本語情報がこれだけあって
やっと実装できている者からすれば情報少ない英語SDKなんて制御できる気がしねえ
そりゃ情報落としてくれる人がいればありがたくメモはするけど
0972デフォルトの名無しさん
2012/05/30(水) 18:02:34.84もしくは、簡単にできるだろと罵声をさんざん浴びせかけられて嫌になった
だから技術持ってる人はぼかしながら語ろうよ
0973デフォルトの名無しさん
2012/05/31(木) 23:14:24.12テンプレに
Xtion Leap SoftKineticのプログラミングの話も可
って入れておけばいいんじゃない?
0974デフォルトの名無しさん
2012/07/10(火) 22:35:18.40プログラミング専門誌、もしかしたら専門書よりいい記事
中高年が真空管やPICいじる雑誌だと思ってた
0975デフォルトの名無しさん
2012/07/11(水) 10:00:53.08俺もスルーしたけど
0976デフォルトの名無しさん
2012/07/11(水) 14:40:39.48niconicoでみたミクとデートの方がインパクトあった
のび太「生きてる。歩いてる!」
0977デフォルトの名無しさん
2012/07/17(火) 04:38:54.22ttp://toragi.cqpub.co.jp/tabid/630/Default.aspx
見えない量をビジュアルに!
奥行きカメラ Kinectで3D計測
ttp://toragi.cqpub.co.jp/Portals/0/backnumber/2012/08/p047.pdf
第3章 3次元位置検出のアルゴリズムを実証し,さらにKinectの弱点を克服!
USBカメラとプロジェクタでオリジナルKinectを手作り
ttp://toragi.cqpub.co.jp/Portals/0/backnumber/2012/08/p073.pdf
他
0978デフォルトの名無しさん
2012/07/17(火) 09:59:19.33本屋でチラ見してきたけど、トラ技らしいKinectの使い方してて
俺には難解な内容だった。
0979デフォルトの名無しさん
2012/07/17(火) 10:10:59.05なにこれ?Kinectモドキ?変態?馬鹿なの?死ぬの?
0980デフォルトの名無しさん
2012/07/17(火) 10:28:54.10Kinect ハック 2台目
あんなこといいな♪できたらいいな♪
OpenKinect
http://openkinect.org/
■前スレ
Kinect ハック
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/tech/1290795733/
■関連
【Kinect】Xbox360 キネクト総合 Part:30 (DAT落ち)
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1290946411/257
Kinect のオープン利用は容認
http://japanese.engadget.com/2010/11/20/kinect/
Kinectハックで『スーパーマリオブラザーズ』をプレイ(動画)
http://www.youtube.com/watch?v=8CTJL5lUjHg
http://www.kotaku.jp/2010/11/smb_kinect.html
Kinect + HMD Virtual Reality
http://www.youtube.com/watch?v=WDlvn3voblQ
2台のKinect で3Dビデオ撮影、視点変更も自在
http://japanese.engadget.com/2010/11/29/2-kinect-3d/
0981デフォルトの名無しさん
2012/07/18(水) 21:06:58.420982デフォルトの名無しさん
2012/07/19(木) 04:27:14.68お前のせいだ
0983デフォルトの名無しさん
2012/07/19(木) 19:04:59.81゙'. '.;`i i、 ノ .、″
゙'. ,ト `i、 `i、 .、″
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0984デフォルトの名無しさん
2012/07/20(金) 08:23:46.80Kinect ハック 2台目
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/tech/1342740114/
0985デフォルトの名無しさん
2012/07/20(金) 09:13:40.08過疎スレの埋めとはいえ、そういうのは止めようよ
0986デフォルトの名無しさん
2012/07/20(金) 19:41:35.65Kinect ?で空中のゴミを検出して箱でキャッチ
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm18391671/
0987デフォルトの名無しさん
2012/07/20(金) 21:12:52.51凄すぎるわ
0988デフォルトの名無しさん
2012/07/21(土) 07:25:12.90A. お金にならないことに時間を使っているからです。
0989デフォルトの名無しさん
2012/07/21(土) 09:28:41.06ワロス
0990デフォルトの名無しさん
2012/07/21(土) 13:53:57.06スゲー(棒)
0991デフォルトの名無しさん
2012/07/21(土) 16:34:56.75よっぽど作って嬉しかったんだね
かわいい
0992デフォルトの名無しさん
2012/07/21(土) 16:35:59.18なんかくやしそうだなオイw
0993デフォルトの名無しさん
2012/07/21(土) 16:41:23.220994デフォルトの名無しさん
2012/07/21(土) 16:59:52.94次回作はトランポリン風にして
ピンポン玉を拾いながら移動してみてほしい
0995デフォルトの名無しさん
2012/07/21(土) 17:01:56.680996デフォルトの名無しさん
2012/07/21(土) 18:44:41.960997デフォルトの名無しさん
2012/07/21(土) 18:45:17.78Kinect ハック 2台目
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/tech/1342740114/
0998デフォルトの名無しさん
2012/07/21(土) 18:45:57.52ttp://toragi.cqpub.co.jp/tabid/630/Default.aspx
見えない量をビジュアルに!
奥行きカメラ Kinectで3D計測
ttp://toragi.cqpub.co.jp/Portals/0/backnumber/2012/08/p047.pdf
第3章 3次元位置検出のアルゴリズムを実証し,さらにKinectの弱点を克服!
USBカメラとプロジェクタでオリジナルKinectを手作り
ttp://toragi.cqpub.co.jp/Portals/0/backnumber/2012/08/p073.pdf
他
0999デフォルトの名無しさん
2012/07/21(土) 18:46:51.10OpenKinect
http://openkinect.org/
1000デフォルトの名無しさん
2012/07/21(土) 18:47:59.26Kinect ハック 2台目
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/tech/1342740114/
10011001
Over 1000Threadもう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。