function bp()
{
frm1.hp.value = (frm1.tai.value * 5 + frm1.atk.value * 4
+ frm1.w2k.value * 2.5 + frm1.agl.value * 5.1 + frm1.min.value * 6.5);

frm1.mp.value = (frm1.tai.value * 4.9
+ frm1.atk.value * 6.5 + frm1.w2k.value * 7 + frm1.agl.value * 5.6 + frm1.min.value * 6);

こんな感じで出した数値にAパターンを選んだらHP*105%だけ
BパターンでHP*110% 攻撃力*120%のような修正を加えたい

frm2.hp.value = (frm1.hp.value * 1.05)
とかやってるんだけど反応しないので詰まった