初心者の質問ですいません
頂点バッファ+固定機能(OpenGL1.5くらい)で、モデルの透明度を毎フレームを変化させたいのですが
こういう時は頂点カラーを変更して頂点バッファを送り直すものなんでしょうか?
頂点カラーはそのままで、もうひとつ任意のアルファ値を乗算させる方法はありますか?
つまり glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA * GL_CONST_ALPHA, ...); みたいなことはできます?