>>488
拾い物のobj(mtl)ファイルをテキストエディタでいじってます
マテリアルのアンビエント色をオレンジに書き換えても光源があたらない影の部分は
黒くなってしまってさっきみたいな絵になりません(光源色+マテリアル色〜黒のグラデになる)
昔六角大王をいじってた時はポリゴン毎に光のあたる強さに応じてグラデを指定できたんだけど
openglでそういうことって出来るんでしょうか

>>485
光源/マテリアルどちらのアンビエントを設定してもシェイド部分は黒になってしまいます
なので光源の逆側から影用の光源を当てればいいと思ったんだけど
そうするとその影色を適用したくないマテリアルにも光が当たってしまって・・・