OpenGLスレ Part15
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0033デフォルトの名無しさん
2010/11/27(土) 11:01:51無理やり難癖つけなくてもw
OpenGL = アセンブリ という例えはあってると思う。
どちらもハードウェアの機能をフルに使いたいときには使うが
それだけでゲームを作るのは狂気の沙汰。
問題はダイクストラの構造化プログラミングに相当するような
3D APIにおけるパラダイムシフトは何か? という点にあると思う。
上の例で言えば
- 命令が記述順に依存しない
- データがメモリ配置、型に依存しない
というのは十分にパラダイムシフトになってると思う。
ゲームエンジンみたいに余計な機能は付け加えずに描画に絞った
ライブラリ(高級言語)はアリだと思う。
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