>>32
無理やり難癖つけなくてもw
OpenGL = アセンブリ という例えはあってると思う。
どちらもハードウェアの機能をフルに使いたいときには使うが
それだけでゲームを作るのは狂気の沙汰。

問題はダイクストラの構造化プログラミングに相当するような
3D APIにおけるパラダイムシフトは何か? という点にあると思う。

上の例で言えば
- 命令が記述順に依存しない
- データがメモリ配置、型に依存しない
というのは十分にパラダイムシフトになってると思う。
ゲームエンジンみたいに余計な機能は付け加えずに描画に絞った
ライブラリ(高級言語)はアリだと思う。