PureBasic
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0001デフォルトの名無しさん
2010/11/09(火) 23:23:00http://www.purebasic.com/
PureBasic Forums (フォーラム)
http://www.purebasic.fr/english/
0002デフォルトの名無しさん
2010/11/09(火) 23:24:40http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/tech/1264846709/
DarkBASIC
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/tech/1254539528/
初心者向け新言語 Small Basic スレ
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/tech/1256536933/
【StarSuite Basic/OpenOffice.org Basic】
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/tech/1160132688/
【QBASIC互換!?】FreeBasic【GPL】
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/tech/1139379786/
MSX-BASICの奥義を伝授するスレ
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/tech/1006624394/
十進BASIC
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/tech/1162384512/
電脳組BASIC/98
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/tech/1198777983/
▲△△▲いまさらQUICK BASIC▲△△▲
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/tech/1104072815/
0003デフォルトの名無しさん
2010/11/09(火) 23:38:48言語訓練のために立てたものです。
アイと研究員とのやり取りに利用するスレッドなので、
関係者以外は書きこまないで下さい。
京都大学霊長類研究所
0004デフォルトの名無しさん
2010/11/10(水) 01:14:23PureBasic support site
http://www.purearea.net/pb/english/
0005デフォルトの名無しさん
2010/11/10(水) 01:33:55ttp://ja.wikipedia.org/wiki/PureBasic
> PureBasic(ピュアベーシック)は、Fantaisie Software製の商用のBASIC言語およびその統合開発環境(IDE)であり、
> Microsoft Windows(32ビット、64ビット)、Linux(32ビット、64ビット)、Mac OS Xで動作する。
> AmigaOS版は開発中止となり、オープンソース化されている。
商用の
商用の
商用の
0006デフォルトの名無しさん
2010/11/10(水) 01:51:21> 限られる等の機能制限はあるが、試用期限はない。代金を支払うとユーザー登録され、
> 製品版をダウンロードできるようになる。そのため、広義のシェアウェアに分類される。
0007デフォルトの名無しさん
2010/11/10(水) 02:01:42PureBasicの紹介とステップアップの知識
http://web.archive.org/web/20061011162135/http://dbp.cool.ne.jp/program/purebasic/purebasic.htm
0008デフォルトの名無しさん
2010/11/10(水) 03:05:34移転だよ
おりゃあとか他のサイトで宣伝しまくって
自サイトのアフィ踏ませる奴だしあんまり好きじゃないぜ
purebasicは日本語の情報が一切無いから
英語できん奴は触らない方が良い
ttp://oryaaaaa.world.coocan.jp/
0009デフォルトの名無しさん
2010/11/10(水) 09:12:13ttp://quote.yahoo.co.jp/m5?a=79&s=EUR&t=JPY
9,000円くらいか。
0010デフォルトの名無しさん
2010/11/10(水) 22:46:380011デフォルトの名無しさん
2010/11/11(木) 00:29:070012デフォルトの名無しさん
2010/11/11(木) 21:43:15PrintN("こんにちは世界")
Input()
CloseConsole()
End
0013デフォルトの名無しさん
2010/11/11(木) 23:12:15ビギナーズ・ガイドを少しだけ翻訳した、
後はおまえらに任せた
継続して翻訳してくれ
0014デフォルトの名無しさん
2010/11/11(木) 23:23:51n n
(ヨ ) ( E)
/ | _、_ _、_ | ヽ
\ \/( ,_ノ` )/( <_,` )ヽ/ / good job!!
\(uu / uu)/
| ∧ /
0015デフォルトの名無しさん
2010/11/12(金) 19:47:27- Windows 9x/ME, NT/2000/XP, Vista, Seven
ってなってるけど、Win95だとインストールはできたけどPureBasic本体が動かなかった。
Win98SEだとPureBasic本体は動いてコンパイルもできたけど、
Enable XP skin supportのチェックを外さないとコンパイルできなかった
WinNT4.0SP6aだと問題なく動いた。ただNT4の仕様上DirectXを使ったアプリを動かせなかったけどね
0016デフォルトの名無しさん
2010/11/12(金) 20:09:25http://purebasic.xipa.org/
ソースコードがいぱーい
0017デフォルトの名無しさん
2010/11/13(土) 01:37:510018デフォルトの名無しさん
2010/11/13(土) 17:23:56おりゃメモリーとかいうアプリは詐欺にしか見えない。
0019デフォルトの名無しさん
2010/11/14(日) 01:51:160020デフォルトの名無しさん
2010/11/14(日) 13:41:200021デフォルトの名無しさん
2010/11/14(日) 23:20:140022デフォルトの名無しさん
2010/11/15(月) 15:36:26せっかく言語はクロスなんだから独自にやればいいのに。
0023デフォルトの名無しさん
2010/11/15(月) 15:49:540024デフォルトの名無しさん
2010/11/15(月) 15:55:07だったら最初から2Dゲー開発対応してますまなんて言わずに、ユーザーが独自にSDLを利用すればいい話だし。
SDL1.3が将来的にくるのが判ってる訳で、余計に不整合が起こる。
0025デフォルトの名無しさん
2010/11/15(月) 16:18:423Dゲーなんか誰もやってないぞ
0026デフォルトの名無しさん
2010/11/15(月) 16:46:53- Easy but very fast 2D game support through dedicated libraries (DirectX, SDL, ...)
- Easy and high quality 3D support based on OGRE
0027デフォルトの名無しさん
2010/11/15(月) 22:56:09SDLを直に触るのではなく、PureBasicのコマンドで扱えるんだよ。
SDL1.3になっても、そのままか若干の変更で使えるはず。
【参考】
マニュアル「Sprite & Screen」の項目より
http://www.purebasic.com/documentation/sprite/index.html
・原文
Windows: DirectX 9 is used for sprite handling which allows your programs to use hardware acceleration if available.
Three additional Subsystems are also available, depending of the needs: "OpenGL", "DirectX7" and "NT4"
Linux: SDL (Simple Directmedia Layer) is used to manage the sprites. This allows your programs to use hardware acceleration if available.
An additional "OpenGL" Subsystem is also available, which use OpenGL as backend for all sprite and sprite3D functions.
MacOS X: OpenGL is used to manage the sprites which allows to use hardware acceleration.
・和訳
Windows: スプライト処理にDirectX9を用い、可能な場合にはハードウェアアクセラレーションを利用できます。
さらに、必要に応じてOpenGL、DirectX7、NT4の3つのサブシステムも使用可能です。
Linux: スプライト処理にSDL(Simple Directmedia Layer)を用います。そのため、場合によってハードウェアアクセラレーションが利用できます。
追加でOpenGLのサブシステムを使用することもでき、この場合、OpenGLはスプライトとスプライト3Dの全機能のバックエンドとして働きます。
MacOS X: スプライト処理にOpenGLを用い、ハードウェアアクセラレーションが利用可能です。
0028デフォルトの名無しさん
2010/11/16(火) 19:20:05これよく見たら機械翻訳してる部分が多くないか?
0029デフォルトの名無しさん
2010/11/16(火) 19:29:210030デフォルトの名無しさん
2010/11/16(火) 20:55:110031デフォルトの名無しさん
2010/11/17(水) 00:44:36http://www.purebasic.fr/english/viewtopic.php?t=37059
0032デフォルトの名無しさん
2010/11/17(水) 17:49:22PrintN("1. Official PureBasic Home")
PrintN("2. Official PureBasic Forums")
PrintN("3. PureArea.net")
PrintN("")
PrintN("Enter a number from 1 To 3 and press Return: ")
Destination.s = Input()
Select Destination
Case "1"
RunProgram("http://www.purebasic.com")
Case "2"
RunProgram("http://forums.purebasic.com")
Case "3"
RunProgram("http://www.purearea.net")
EndSelect
EndIf
0033デフォルトの名無しさん
2010/11/18(木) 00:51:200034デフォルトの名無しさん
2010/11/18(木) 03:25:09訳してほしい英文をコピーしてこのスレにペーストしてくれたらやる。
0035デフォルトの名無しさん
2010/11/18(木) 03:30:42wikiなら編集手伝える
0036デフォルトの名無しさん
2010/11/18(木) 13:09:050037デフォルトの名無しさん
2010/11/18(木) 14:26:040038デフォルトの名無しさん
2010/11/18(木) 16:33:27Wikiを準備するくらいあなたがやりなさいよ。
何でもかんでもやってもらおうとしないでさ。
0039デフォルトの名無しさん
2010/11/18(木) 20:46:110040デフォルトの名無しさん
2010/11/18(木) 21:06:41リンカが他のc言語の使ってる
0041デフォルトの名無しさん
2010/11/18(木) 23:34:220042デフォルトの名無しさん
2010/11/18(木) 23:39:54when needed, which produces very fast and small commands.
0043デフォルトの名無しさん
2010/11/19(金) 01:12:540044デフォルトの名無しさん
2010/11/19(金) 04:21:480045デフォルトの名無しさん
2010/11/20(土) 02:31:560046デフォルトの名無しさん
2010/11/20(土) 16:01:260047デフォルトの名無しさん
2010/11/22(月) 04:02:070048デフォルトの名無しさん
2010/11/22(月) 22:14:160049デフォルトの名無しさん
2010/11/22(月) 22:41:52http://wikiwiki.jp/
0050デフォルトの名無しさん
2010/11/25(木) 19:04:230051デフォルトの名無しさん
2010/11/26(金) 01:26:45> 実行ファイルサイズが小さく、ランタイムも必要なく、スピードにも不満のないプログラムができます。
> コンパイルのスピードも速いので、スクリプト代わりにつかってしまうことも可能
> (さすがにコンパイルしてから実行すればその分遅くなりますが)。
ttp://d.hatena.ne.jp/Fio/20051008/pb
そうだったんか。
0052デフォルトの名無しさん
2010/11/26(金) 23:33:53GetGadgetTextとSetClipboardTextじゃダメ?
0053デフォルトの名無しさん
2010/11/26(金) 23:47:38うおっ
SetClipboardText(GetGadgetText(#String_2))
みたいにしたらできました。ありがとうございます。
SetClipboardTextまではなんとなくわかったけど、GetGadgetTextは思いつきませんでした。
0054デフォルトの名無しさん
2010/11/29(月) 03:16:16PureBasicで作ってみたんだけど、すんごい自信なくて
なんか変なとこあったらおしえてください。
OpenConsole()
For i = 0 To 9
Print("点数の入力=")
tensu.s = Input()
goukei.i = goukei + Val(tensu)
Next
heikin.i = goukei / 10
PrintN("合計=" + Str(goukei) + " 平均=" + Str(heikin))
Input()
0055デフォルトの名無しさん
2010/11/29(月) 07:41:420056デフォルトの名無しさん
2010/11/30(火) 01:44:040057デフォルトの名無しさん
2010/12/01(水) 00:56:26高くないんだから買えばいいでしょ。
円高な今は得にお得だと思うんだけど。
0058デフォルトの名無しさん
2010/12/01(水) 02:43:31これでどうよ?
If OpenConsole()
goukei = 0
For i = 0 To 9
Print("点数の入力=")
tensu = Val(Input())
goukei = goukei + tensu
Next
heikin = goukei / 10
PrintN("合計=" + Str(goukei) + " 平均=" + Str(heikin))
Repeat
Delay(1)
Until Inkey() <> ""
EndIf
0059デフォルトの名無しさん
2010/12/03(金) 15:14:11Debug FormatDate("%yyyy/%mm/%dd %hh:%ii:%ss", Date())
0060デフォルトの名無しさん
2010/12/10(金) 01:28:440061デフォルトの名無しさん
2010/12/11(土) 00:32:10って後悔するパターンです
0062デフォルトの名無しさん
2010/12/16(木) 00:53:100063デフォルトの名無しさん
2010/12/19(日) 22:29:38べき乗を求めるための演算子は何ですか?
006463
2010/12/19(日) 23:16:27Pow()
でした。
0065デフォルトの名無しさん
2010/12/27(月) 14:44:47108.64 -0.05 (-0.04%)
キターーー!
0066デフォルトの名無しさん
2010/12/27(月) 23:23:49日本経済への打撃がお前にも影響するわけだが。
0067デフォルトの名無しさん
2011/01/01(土) 17:19:090068デフォルトの名無しさん
2011/01/05(水) 01:19:23PrintN("明けましておめでとう!")
PrintN("今年もよろしく!")
Input()
0069デフォルトの名無しさん
2011/01/10(月) 12:04:570070デフォルトの名無しさん
2011/01/24(月) 15:17:280071デフォルトの名無しさん
2011/02/03(木) 11:39:090072デフォルトの名無しさん
2011/02/19(土) 02:19:08http://www.youtube.com/watch?v=bTRGsOxmSWY
0073デフォルトの名無しさん
2011/02/20(日) 12:44:35.26すごいな。商用のゲームを作れるくらいのポテンシャル秘めてたのか
0074デフォルトの名無しさん
2011/03/07(月) 23:06:49.650075デフォルトの名無しさん
2011/03/08(火) 01:20:41.230076福盛俊明
2011/03/20(日) 11:22:32.510077デフォルトの名無しさん
2011/04/22(金) 20:25:58.01出とるがな
0078デフォルトの名無しさん
2011/05/19(木) 12:33:13.940079デフォルトの名無しさん
2011/06/24(金) 04:46:15.41http://ja.wikipedia.org/wiki/PureBasic
0080デフォルトの名無しさん
2011/06/28(火) 13:33:24.830081天使 ◆uL5esZLBSE
2011/07/04(月) 10:00:13.25Rubyだとつけなくてよくなるんだけど
土方が何をほざいて
0082デフォルトの名無しさん
2011/07/12(火) 01:47:03.480083デフォルトの名無しさん
2011/07/21(木) 02:45:43.950084デフォルトの名無しさん
2011/08/21(日) 01:54:03.070085デフォルトの名無しさん
2011/08/21(日) 01:56:58.78いまどきBASIC処理系にお金出すおとこの人って・・
0086デフォルトの名無しさん
2011/08/21(日) 11:29:18.55貧乏人キターーーー
0087デフォルトの名無しさん
2011/08/21(日) 11:47:23.80なんで?
0088デフォルトの名無しさん
2011/08/21(日) 13:21:17.76http://www.mztn.org/rvtl/rvtl.html
0089デフォルトの名無しさん
2011/08/21(日) 19:39:43.82ニッチ市場だからだよ。たぶん。
0090デフォルトの名無しさん
2011/08/22(月) 01:23:54.88おっさんにはベーシック以上の難しい概念は理解できないから
0091デフォルトの名無しさん
2011/08/22(月) 12:22:50.06ttp://www.purebasic.fr/english/viewtopic.php?f=14&t=47280
changes:
Incompatible changes to beta 3:
- removed #PB_Canvas_GrabMouse flag (this is now always done on Windows/Linux)
Other changes:
- added #PB_Canvas_Clip to Get/SetGadgetAttribute to manually set/remove clipping in CanvasGadget
- added diagonal arrow cursors to CanvasGadget (Windows Only)
- added #PB_Canvas_CustomCursor attribute to CanvasGadget to set a custom cursor handle
- added #PB_EventType_LeftClick, #PB_EventType_LeftDoubleClick etc to CanvasGadget
- added #PB_EventType_Input for CanvasGadget and #PB_Canvas_Input attribute for text input
- added DoubleClickTime() function to misc library
- added OpenGL renderer to the OGRE library on Windows, when using the OpenGL subsystem. That means than you can have exactly the same version on the 3 OSes, and also use GLSL as common script plateform (for compositor for example)
- added GetScriptTexture() and TextureOutput()
0092デフォルトの名無しさん
2011/09/03(土) 13:22:31.890093デフォルトの名無しさん
2011/09/09(金) 13:34:04.45ttp://www.purebasic.fr/english/viewtopic.php?f=14&t=47479
0094デフォルトの名無しさん
2011/09/10(土) 22:18:14.65oryaaaaa
0095デフォルトの名無しさん
2011/09/10(土) 22:19:18.860096デフォルトの名無しさん
2011/09/16(金) 17:53:36.50ttp://d.hatena.ne.jp/Fio/20050817/pb1
0097デフォルトの名無しさん
2011/09/16(金) 21:05:47.170098デフォルトの名無しさん
2011/09/17(土) 00:58:04.18AHKみたいな感じで紹介されてたらもっと広まってたと思う
0099デフォルトの名無しさん
2011/09/19(月) 23:27:04.040100デフォルトの名無しさん
2011/09/19(月) 23:33:15.03この本を日本語化してくれ
http://www.purebasic.fr/english/viewtopic.php?f=14&t=37059
0101デフォルトの名無しさん
2011/09/23(金) 15:26:52.720102デフォルトの名無しさん
2011/09/23(金) 22:07:33.380103デフォルトの名無しさん
2011/09/30(金) 21:44:58.99オッサンというかジジが作ったのがSmallTalk
元祖OOP
0104デフォルトの名無しさん
2011/10/01(土) 12:13:36.250105デフォルトの名無しさん
2011/10/06(木) 22:17:41.09♪ △ ♪
(゚ω゚)ノ PureBasic〜
~└( (♪
( ヽ ♪
△♪
ヽ(゚ω゚) PureBasic〜
♪) )┘♪
ノ > ♪
ttp://www.purebasic.com/
0106デフォルトの名無しさん
2011/10/08(土) 19:09:49.130107デフォルトの名無しさん
2011/10/22(土) 17:48:13.04- 'DeclareC' keyword to complete the keyword list
- new 3D examples
- bug fixes
http://www.purebasic.fr/english/viewtopic.php?f=14&t=47894
0108デフォルトの名無しさん
2011/11/04(金) 12:04:49.74やっと命令の意味がヘルプを読まなくても分かるようになった。
PureBasicはCOMやActiveXとかLibCImportとか使い出すと面白い。
PureBasicは非公式命令が多過ぎるんだよ。それに気付かないと
どこが違うのか、魅力が分からないまま人生を終えると思うw
日本語マニュアル。何が分からないのか教えてほしい(本音)
http://www.vector.co.jp/soft/data/prog/se493362.html
0110デフォルトの名無しさん
2011/11/05(土) 21:59:25.65これでいろいろ作りやすくなった
0111デフォルトの名無しさん
2011/11/07(月) 21:31:49.24PureBasic 4.60 Final !
キタ━(゚∀゚)━!
ttp://www.purebasic.fr/english/viewtopic.php?f=14&t=48096
ttp://purebasic.com/download.php
0112デフォルトの名無しさん
2011/11/08(火) 00:20:44.52クリスマスプレゼントとしてリリースされると思ってたけど
結構早めだったな
0113デフォルトの名無しさん
2011/11/10(木) 01:00:17.04PureBasic日本語マニュアルというよりマルチ商法みたい
0114デフォルトの名無しさん
2011/11/10(木) 21:34:11.30その人変人だから注意
0115デフォルトの名無しさん
2011/11/11(金) 19:00:05.270116デフォルトの名無しさん
2011/11/13(日) 02:42:27.064.60が出たのにウェブサイトのNewsのところが更新されないのはなぜだろう
0117デフォルトの名無しさん
2011/11/13(日) 02:42:59.100118デフォルトの名無しさん
2011/11/13(日) 23:56:06.770119デフォルトの名無しさん
2011/11/14(月) 00:07:07.04ttp://www.purebasic.com/news61.php
0120デフォルトの名無しさん
2011/11/18(金) 16:53:56.07ソフト名: PureBasic日本語マニュアル
動作OS: 汎用
機種: 汎用
種類: フリーソフト
作者: おりゃぁぁぁぁ
0121デフォルトの名無しさん
2011/11/24(木) 00:55:17.920122デフォルトの名無しさん
2011/12/09(金) 22:14:23.58■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています