>>545
それをアルファブレンドの式に当てはめると
SrcColor*(1,1,1,1)+DestColor*(0,0,0,1)
こういうこと。

(1,1,1,1)はD3DBLEND_ONEでいいが、(0,0,0,1)は定数では存在しないので
D3DBLEND_BLENDFACTORの力を借りる。

SetRenderState(D3DRS_SRCBLEND, D3DBLEND_ONE);
SetRenderState(D3DRS_DESTBLEND, D3DBLEND_BLENDFACTOR);
SetRenderState(D3DRS_BLENDFACTOR, D3DCOLOR_COLORVALUE(0.0f,0.0f,0.0f,1.0f));


あるいは、D3DRS_SEPARATEALPHABLENDENABLEを使う方法もある。

SetRenderState(D3DRS_SRCBLEND, D3DBLEND_ONE);
SetRenderState(D3DRS_DESTBLEND, D3DBLEND_ZERO);
SetRenderState(D3DRS_SEPARATEALPHABLENDENABLE, TRUE);
SetRenderState(D3DRS_SRCBLENDALPHA, D3DBLEND_ONE);
SetRenderState(D3DRS_DESTBLENDALPHA, D3DBLEND_ONE);

こちらの方が概念としては素直だけど、対応してる環境がBLENDFACTORよりも少ない。