>>44

// カメラから求められたビュー行列
D3DXMATRIX matView ;

// ビルボード行列
D3DXMATRIX matInvView;
D3DXMatrixInverse ( &mInvView, NULL, &matView ) ;
mInvView._41 = mInvView._42 = mInvView._43 = 0;// 移動オフセットを殺して純粋な回転行列にする

// ワールド行列
D3DXMATRIX matWolrd;
// 縮小行列
D3DXMATRIX matScale;
// 回転行列
D3DXMATRIX matRot;
// 移動行列
D3DXMATRIX matTrans;

matWolrd = matScale*matRot*matInvView*matTrans;
                      ↑
                    ココに掛ける

これでダメなら知らない