【C++】 DirectX初心者質問スレ Part32 【C】
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0046デフォルトの名無しさん
2010/10/31(日) 22:35:01// カメラから求められたビュー行列
D3DXMATRIX matView ;
// ビルボード行列
D3DXMATRIX matInvView;
D3DXMatrixInverse ( &mInvView, NULL, &matView ) ;
mInvView._41 = mInvView._42 = mInvView._43 = 0;// 移動オフセットを殺して純粋な回転行列にする
// ワールド行列
D3DXMATRIX matWolrd;
// 縮小行列
D3DXMATRIX matScale;
// 回転行列
D3DXMATRIX matRot;
// 移動行列
D3DXMATRIX matTrans;
matWolrd = matScale*matRot*matInvView*matTrans;
↑
ココに掛ける
これでダメなら知らない
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