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ゲームプログラムなら俺に聞け13
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0672
デフォルトの名無しさん
2010/11/06(土) 13:40:27
計算処理と描画処理を分けることでなんでティアリング回避できるの?
>更新結果のフロントへの描画だけを、リフレッシュレートと同期させてやれば
>どんなフレームレートだろうとティアリング回避できるでしょ。
フロントへの描画のタイミングでオフスクリーンの更新が起きることを避けられないと思うんだけど
何でティアリング回避できると言えるの
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