ゲームプログラムなら俺に聞け13
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0064デフォルトの名無しさん
2010/10/28(木) 16:24:573Dで無限の距離まで描画できるけれどもCPUパワーも必要になる
だから、短い距離しか描画させない。すると、切れ目が不自然になる。
見えなくなる部分をフォグ(霧)によって曖昧にする技法。
黒色にすればそれは暗闇になる。
パーティクルによって、霧、雨、雪などを表現する。大量の粒子を書き込んで
規則的に動かすことが出来る。
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