ゲームプログラムなら俺に聞け13
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0562デフォルトの名無しさん
2010/11/05(金) 18:26:59float modulus=1000f/syncrate;
float x=0,y=0,speed=10;
float direction=0.5f;
void update(){
float distance=speed*modulus;
x=(float)(x+(distance*Math.cos(direction*Math.PI)));
y=(float)(y+(distance*Math.sin(direction*Math.PI)));
}
こんな感じ。
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